
✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Survival-Mechaniken
≠ Seine eigene Note: Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf, jedoch ohne tiefe Simulation
Drei getrennte Kampagnen — Marine, Alien und Predator — die das Spiel jeweils um einen anderen Körper herum neu bauen: Bewegungsmelder und Beklemmung des Marines, das Wandkriechen des Aliens, Tarnung und Sichtmodi des Predators. Die Marine-Kampagne ist die, die trägt. Die anderen beiden sind daneben kurz und dünn, und der Mehrspielerteil, der es 2010 getragen hat, ist längst tot.
Am deutlichsten anders als Misery: Setting und Stimmung.
Es erschien 15 Jahre vor Misery — technisch merkt man das.














