
✓ Misma familia de CRPGs por turnos: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y estrategia por turnos
≠ Apuesta por algo distinto: planificación de defensa de torres, dificultad exigente y atmósfera oscura y opresiva, sin simulación profunda
¡El poderoso y todopoderoso mago Vez'nan ha regresado! Embarcate en un viaje épico mientras reúnes su ejército y cumples sus planes malvados... muajaja. ¡Prepárate para mostrar al Reino quién es el verdadero jefe! Abre camino mientras conquistas los reinos nuevos y antiguos.
Donde más se separa de Merchant of the Six Kingdoms: ambiente y visual.






