
✓ Misma familia de CRPGs por turnos: sistemas RPG profundos, estrategia por turnos y narrativa de aventura
≠ Se diferencia: trae estrategia de cartas, narrativa de novela visual y diseño de puzles, sin simulación profunda
RPG estratégico de cartas con combate por turnos estilo solitario en la Inglaterra del siglo XVIII.
Donde más se separa de Merchant of the Six Kingdoms: progresión y escenario.


















