
✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y atmósfera oscura y opresiva
≠ Su sello propio: mecánicas de supervivencia, tensión de terror y escenario de terror, sin early access
Cooperativo por oleadas contra especímenes lentos y pesados, construido en torno a una tienda entre rondas y perks que suben según cómo juegues, no por menú. Las armas tienen buena respuesta. Se le nota el origen de mod — el diseño de niveles es funcional más que trabajado, y las oleadas tardías se reducen a aguantar un pasillo mientras un compañero suelda la puerta.
Es 16 años anterior a La Quimera, con lo que eso implica en acabado técnico.































