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Get to Work

14 Juegos de combate cuerpo a cuerpo similares a Get to Work que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Get to Work para quedarnos con los 14 que encajan en la categoría «Cuerpo a cuerpo». Encabezan la lista Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Crash Bandicoot: Warped y Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Get to Work.

iRank83/ 100

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GéneroPlataformasSubgéneroPlataformas 3D
Tags
HardcoreUn jugador
Año 2024Dev Isto Inc.

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Dentro de la categoría «Cuerpo a cuerpo», el juego más similar a Get to Work es Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts — con una puntuación de similitud de 70/100. Le siguen Crash Bandicoot: Warped y Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back en el ranking.

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Los mejores juegos de combate cuerpo a cuerpo similares a Get to Work

14 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Get to Work. Cada uno ha sido evaluado en 8 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
PlataformasPlataformas 3D
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera personaMultijugadorMundo abierto
IGDB87· 3
Año 2008Dev Rare · Microsoft Game Studios

✓ Ambos son plataformas 3D — comparten plataformas de precisión, jugabilidad de carreras y narrativa de aventura

≠ Su sello propio: exploración de mundo abierto, multijugador y exploración y descubrimiento, sin dificultad exigente

Plataformas y construcción de vehículos: construye máquinas para superar desafíos con Banjo y Kazooie.

Donde más se separa de Get to Work: visual.

Es 16 años anterior a Get to Work, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo56Visual35
#2Crash Bandicoot: Warped
Crash Bandicoot: Warped
PlataformasPlataformas 3D
Un jugadorCuerpo a cuerpoHardcoreTercera personaFantasía
Steam👍 92%· 22K
Año 2017Dev Vicarious Visions · ActivisionEn PS4 · PC · Xbox

✓ Misma familia de plataformas 3D: plataformas de precisión, narrativa de aventura y dificultad exigente

≠ Apuesta por algo distinto: mundo de fantasía, ambientación histórica y setting scifi, sin jugabilidad de carreras

Plataformas 3D: Crash viaja por el tiempo en una de las cumbres de la saga, en su versión remasterizada.

Género100Combate100Modo100Ambiente100Visual55
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
PlataformasPlataformas 3D
Un jugadorCuerpo a cuerpoHardcoreTercera personaFantasía
Steam👍 92%· 22K
Año 2017Dev Vicarious Visions · ActivisionEn PS4 · PC · Xbox

✓ Misma familia de plataformas 3D: plataformas de precisión, narrativa de aventura y dificultad exigente

≠ Apuesta por algo distinto: mundo de fantasía y setting scifi, sin jugabilidad de carreras

Plataformas 3D: Crash recorre niveles variados engañado por el doctor Cortex, en su versión remasterizada.

Género100Combate100Modo100Ambiente100Visual55
Spider-Man: Web of Shadows
PlataformasPlataformas 3D
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera personaMundo abiertoExploración
IGDB70· 6
Año 2008Dev Treyarch · ActivisionEn PlayStation 3 · PC

✓ Misma familia de plataformas 3D: plataformas de precisión, narrativa de aventura y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, combate Action RPG y mecánicas de lucha, sin jugabilidad de carreras

Acción de superhéroes de mundo abierto: Spider-Man combate una invasión simbionte en Nueva York.

Es 16 años anterior a Get to Work, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual55
Pandemonium!
PlataformasPlataformas 3D
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera personaMagia
Steam👍 64%· 368IGDB68· 2
Año 1996Dev Toys for Bob · Crystal DynamicsEn PlayStation 3 · PC · iOS

✓ Ambos son plataformas 3D — comparten plataformas de precisión, narrativa de aventura y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae combat magic, sin jugabilidad de carreras

Plataformas 2.5D: dos personajes saltan por niveles serpenteantes en un mundo mágico.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Get to Work.

Es 28 años anterior a Get to Work, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Combate62Visual55
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
PlataformasPlataformas 3D
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera personaSigilo
IGDB83· 2
Año 2002Dev Sucker Punch Productions · Sony Computer Entertainment

✓ Ambos son plataformas 3D — comparten plataformas de precisión, narrativa de aventura y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: mecánicas de sigilo, sin jugabilidad de carreras

Plataformas de sigilo: el mapache ladrón Sly recupera el libro de su familia de manos del Fiendish Five.

Es 22 años anterior a Get to Work, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual55Combate52
Spider-Man: Shattered Dimensions
PlataformasPlataformas 3D
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera personaSigiloCiencia ficción
IGDB74· 9
Año 2010Dev Beenox · ActivisionEn PlayStation 3 · PC

✓ Ambos son plataformas 3D — comparten plataformas de precisión, narrativa de aventura y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: mecánicas de sigilo, setting scifi y visual first person, sin jugabilidad de carreras

Acción de superhéroes: cuatro versiones de Spider-Man de universos distintos combaten a la vez.

Donde más se separa de Get to Work: visual.

Es 14 años anterior a Get to Work, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Combate52Visual43
Psychonauts 2
PlataformasPlataformas 3D
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera personaNarrativoOscuro
Steam👍 96%· 14KIGDB87· 9OC89· 168
Año 2021Dev Double Fine ProductionsEn Xbox · PS4 · Linux

✓ Encaja en el grupo de plataformas 3D, con plataformas de precisión, narrativa de aventura y combate cuerpo a cuerpo

≠ Apuesta por algo distinto: enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva, sin jugabilidad de carreras

Plataformas 3D imaginativo: el joven psíquico Raz explora mentes surrealistas con sus poderes.

Donde más se separa de Get to Work: ambiente.

Género100Combate100Modo100Visual56Ambiente0
TY the Tasmanian Tiger
PlataformasPlataformas 3D
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera personaNarrativoLineal
Steam👍 98%· 2.7KRAWG👍 82%· 22IGDB75· 1OC75· 12
Año 2016Dev Krome StudiosDuración ~4hEn PC

✓ Ambos son plataformas 3D — comparten plataformas de precisión, narrativa de aventura y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae enfoque narrativo intenso y estructura lineal y narrativa, sin jugabilidad de carreras

TY the Tasmanian Tiger 2: Bush Rescue In Early Access!

Donde más se separa de Get to Work: ambiente.

Es 8 años anterior a Get to Work, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual57Ambiente0
Sonic 3D Blast
PlataformasPlataformas 3D
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera personaNarrativoTerror
Steam👍 89%· 18
Año 1996Dev Traveller's Tales · Tec ToyEn Linux · PC · Mac

✓ Misma familia de plataformas 3D: plataformas de precisión, narrativa de aventura y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: tensión de terror, enfoque narrativo intenso y escenario de terror, sin jugabilidad de carreras

Plataformas isométrico: Sonic recorre niveles en perspectiva 3D rescatando a los Flickies.

Donde más se separa de Get to Work: ambiente y visual.

Es 28 años anterior a Get to Work, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual36Ambiente0
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
PlataformasPlataformas 3D
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera personaMultijugadorCiencia ficción
IGDB69· 5
Año 2006Dev Robosoft Technologies · TT GamesEn PC · Mac

✓ Misma familia de plataformas 3D: plataformas de precisión, narrativa de aventura y combate cuerpo a cuerpo

≠ Apuesta por algo distinto: setting scifi, multijugador y sistemas de loot y equipo, sin jugabilidad de carreras

Aventura LEGO: revive la trilogía original de Star Wars con humor, construcción y cooperativo.

Es 18 años anterior a Get to Work, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo56Visual55
Crash Bandicoot
PlataformasPlataformas 3D
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera personaCiencia ficción
IGDB75· 1
Año 1996Dev Naughty Dog · Sony Computer EntertainmentEn PlayStation 3 · Android

✓ Ambos son plataformas 3D — comparten plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: setting scifi, sin narrativa de aventura

Plataformas 3D clásico: el marsupial Crash atraviesa islas tropicales para frustrar al doctor Cortex.

Es 28 años anterior a Get to Work, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual55
The Simpsons Game
PlataformasPlataformas 3D
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera personaCooperativo
IGDB68· 4
Año 2007Dev EA Redwood Shores · Electronic ArtsEn PlayStation 3

✓ Ambos son plataformas 3D — comparten plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: co op, sin narrativa de aventura

Plataformas de acción cómico: la familia Simpson usa poderes especiales en una aventura paródica.

Es 17 años anterior a Get to Work, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual55Modo50
Super Mario 3D World
PlataformasPlataformas 3D
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera personaMultijugadorCooperativo
IGDB94· 14OC93· 74
Año 2013Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

✓ Ambos son plataformas 3D — comparten plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: multijugador y co op, sin narrativa de aventura

Plataformas 3D para hasta cuatro jugadores: Mario y sus amigos usan el traje de gato por reinos coloridos.

Donde más se separa de Get to Work: modo.

Es 11 años anterior a Get to Work, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual55Modo36

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