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Farthest Frontier

12 Juegos tipo Estrategia por turnos similares a Farthest Frontier que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Farthest Frontier para quedarnos con los 12 que encajan en la categoría «Estrategia por turnos». Encabezan la lista East India Company, Europa Universalis IV y Commander: Conquest of the Americas, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Farthest Frontier.

iRank84/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroRTS
Tags
NarrativoUn jugador
Año 2025Dev Crate Entertainment
Tiendas

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Dentro de la categoría «Estrategia por turnos», el juego más similar a Farthest Frontier es East India Company — con una puntuación de similitud de 71/100. Le siguen Europa Universalis IV y Commander: Conquest of the Americas en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Estrategia por turnos similares a Farthest Frontier

12 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Farthest Frontier. Cada uno ha sido evaluado en 15 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1East India Company
East India Company
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoMedievalGestiónConstrucción de base
Steam👍 52%· 205MC67
Año 2009Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, mundo de fantasía y multijugador, sin mecánicas de supervivencia

En East India Company, los jugadores disfrutarán construyendo el imperio comercial más poderoso del mundo e participando en intensas batallas tanto en modos de un jugador como multijugador, todo ello dentro de un entorno de juego cinemático cautivador.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Farthest Frontier.

Es 16 años anterior a Farthest Frontier, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario91Progresión88Modo54
#2Europa Universalis IV
Europa Universalis IV
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoMundo abiertoHistóricoMedievalGestiónIsométrico
Steam👍 88%· 136KRAWG👍 83%· 396MC87IGDB85· 2
Año 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~6hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Se diferencia: trae libertad sandbox, sandbox world y mundo de fantasía, sin mecánicas de supervivencia

Gran estrategia global de Paradox donde controlas cualquier país desde la Baja Edad Media hasta las Guerras Napoleónicas, dirigiendo diplomacia, religión, comercio y ejército.

Donde más se separa de Farthest Frontier: modo.

Es 12 años anterior a Farthest Frontier, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario90Progresión64Estructura62Visual53
#3Commander: Conquest of the Americas
Commander: Conquest of the Americas
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoGestiónConstrucción de base
Steam👍 52%· 188MC68
Año 2010Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, mundo de fantasía y multijugador, sin mecánicas de supervivencia

Combinando elementos de juegos de comercio y estrategia, Commander: Conquest of the Americas atraerá a una amplia gama de jugadores. Los jugadores toman el control de una de las muchas potencias europeas que aspiran a conquistar el Nuevo Mundo. A partir del siglo XVI, los jugadores pueden elegir entre muchas naciones diferentes, cada una con sus propias fortalezas y debilidades.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Farthest Frontier.

Es 15 años anterior a Farthest Frontier, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Progresión90Modo61Escenario54
#4Medieval II: Total War
Medieval II: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoMedievalHistóricoIsométrico
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Año 2006Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Se diferencia: trae combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia y multijugador, sin mecánicas de supervivencia

Estrategia total medieval: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en tiempo real con miles de soldados.

Es 19 años anterior a Farthest Frontier, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Combate68Modo53Visual53
Total War: Shogun 2
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoMedievalIsométrico
Steam👍 92%· 67KIGDB88· 4
Año 2011Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y simulación profunda

≠ Su sello propio: combate a distancia, multijugador y co op, sin mecánicas de supervivencia

Estrategia total feudal: unifica el Japón del siglo XVI por turnos y en batallas en tiempo real.

Donde más se separa de Farthest Frontier: modo.

Es 14 años anterior a Farthest Frontier, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Combate77Visual53Modo34
Rome: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoIsométricoMultijugador
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Año 2004Dev The Creative Assembly · SegaEn Android · PC · iOS

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y simulación profunda

≠ Apuesta por algo distinto: combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia y multijugador, sin mecánicas de supervivencia

Estrategia total: gestiona el Imperio por turnos y libra batallas en tiempo real con miles de soldados.

Es 21 años anterior a Farthest Frontier, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate68Escenario57Modo53Visual53
#7Total War: Attila
Total War: Attila
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoNarrativoHistóricoMedievalIsométrico
Steam👍 82%· 37KIGDB77· 10OC79· 47
Año 2015Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y enfoque narrativo intenso

≠ Su sello propio: combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y multijugador, sin simulación profunda

Estrategia total: gestiona un imperio por turnos y libra batallas durante la caída de Roma.

Donde más se separa de Farthest Frontier: modo.

Es 10 años anterior a Farthest Frontier, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Ambiente100Combate93Escenario88Visual53Modo33
Medieval: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoMedievalIsométrico
Steam👍 71%· 2.4KIGDB90· 1
Año 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y multijugador, sin simulación profunda

Estrategia total medieval: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en tiempo real.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente positivas, frente a las muy positivas de Farthest Frontier.

Es 23 años anterior a Farthest Frontier, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario89Combate73Modo55Visual53
Napoleon: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoIsométricoMultijugador
Steam👍 92%· 27KIGDB83· 3
Año 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveEn PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y multijugador, sin simulación profunda

Estrategia total napoleónica: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en la era de la pólvora.

Es 15 años anterior a Farthest Frontier, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate85Modo53Visual53Escenario51
Star Wars: Empire at War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoIsométricoMultijugador
Steam👍 98%· 42KIGDB73· 2
Año 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsEn PC · Mac

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: combate cuerpo a cuerpo, setting scifi y setting space, sin simulación profunda

Estrategia en tiempo real: comanda flotas y ejércitos en la guerra entre el Imperio y la Rebelión.

Donde más se separa de Farthest Frontier: escenario.

Es 19 años anterior a Farthest Frontier, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate86Modo53Visual53Escenario32
Total War: THREE KINGDOMS
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoIsométricoMultijugador
Steam👍 82%· 93KRAWG👍 78%· 169MC85IGDB82· 6OC85· 70
Año 2019Dev Feral Interactive · SEGADuración ~10hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: multijugador y co op, sin simulación profunda

Gran estrategia ambientada en la China del año 190 d.C., donde tres héroes se unen para desafiar al tirano señor de la guerra Dong Zhuo en una lucha por el futuro del Imperio Han.

Donde más se separa de Farthest Frontier: modo.

Género100Combate100Escenario59Visual53Modo34
Shogun: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoIsométricoMultijugador
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Año 2000Dev The Creative Assembly · SegaEn PC

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Se diferencia: trae combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia y multijugador, sin simulación profunda

Estrategia total feudal: unifica el Japón del siglo XVI por turnos y en batallas en tiempo real.

Es 25 años anterior a Farthest Frontier, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate59Escenario57Modo54Visual53

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