
✓ Beide sind Arena-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch präzises Platforming, Visual-Novel-Erzählung und Kartenspiel-Strategie, jedoch ohne Roguelike-Runs
Ein Speedrun-Spiel aus der Ich-Perspektive im Shooter-Gewand: Jedes Level ist ein kurzes, sofort neu startbares Rätsel, in dem Waffen zugleich Bewegungsfähigkeiten sind und der eigentliche Gegner die Bestenliste ist. Die Idee der Karte als Bewegung ist wirklich originell. Die Visual-Novel-Dialoge im Anime-Ton zwischen den Leveln sind der Reibungspunkt: Ein großer Teil sonst positiver Spieler berichtet, sie komplett übersprungen zu haben.
Am deutlichsten anders als Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers.: Optik.






