
✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und düstere, bedrückende Atmosphäre
≠ Seine eigene Note: Fernkampf, jedoch ohne Survival-Mechaniken
Build-Engine-Schießen von 1997, mit den Sprites und Geheimnissen, die das mitbringt: dichte, labyrinthische Karten fürs Erkunden statt für Korridore. Das Waffenarsenal ist einfallsreich. Sein Humor ist überholt und oft derb auf eine Weise, die heute schlecht ankommt, und das Leveldesign setzt eine Geduld beim Schaltersuchen voraus, die modernen Spielern fehlt.
Am deutlichsten anders als The Walking Dead: Survival Instinct: Kampf.




