
✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante
≠ Sa touche personnelle : combat à distance, sans mécaniques de survie
Du tir sur moteur Build de 1997, avec les sprites et les secrets que cela suppose : des cartes denses et labyrinthiques faites pour l'exploration plutôt que pour les couloirs. L'arsenal est inventif. Son humour est daté et souvent grossier d'une façon qui passe mal aujourd'hui, et le level design suppose une patience pour chercher des interrupteurs que peu de joueurs modernes ont.
Là où il s'éloigne le plus de The Walking Dead: Survival Instinct : combat.




