
✓ Beide sind Ego-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Sandbox-Freiheit
≠ Hebt sich ab durch shooter, Survival-Mechaniken und Ego-Shooter-Action, jedoch ohne prozedurale Generierung
Das Schreiben erklärt seine Haltbarkeit: Fraktionen mit stimmigen Positionen, Quests mit mehreren Lösungen und ein Ende, das ein Jahrzehnt kleiner Entscheidungen tatsächlich spiegelt. Ruf zählt überall. Technisch ist es zerbrechlich — es erschien verbuggt und blieb es, mit auf modernen Systemen so häufigen Abstürzen, dass die meisten zuerst Community-Patches installieren.
Am deutlichsten anders als The Elder Scrolls III: Morrowind: Setting.
Erschien 8 Jahre nach The Elder Scrolls III: Morrowind.

















