
✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe Simulation, jedoch ohne prozedurale Generierung
Am stärksten in den handgebauten Städten und den Fraktionsreihen, wo Schreibe und Systeme beide tragen. Der Schiffsbau hat mehr Tiefe, als es zunächst wirkt. Die Erkundungsschleife ist die Schwachstelle — prozedural erzeugte Planeten wiederholen ihre Punkte schnell, und die ständigen Ladebildschirme zwischen Oberfläche, Schiff und All zerschneiden jedes Gefühl von Zusammenhang.
Am deutlichsten anders als The Elder Scrolls III: Morrowind: Setting und Kampf.
Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei The Elder Scrolls III: Morrowind äußerst positiv.
Vom selben Studio: Bethesda Game Studios.






