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The Dark Eye: Chains of Satinav

4 Spiele vom Typ Rätsel wie The Dark Eye: Chains of Satinav die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu The Dark Eye: Chains of Satinav ähnlichen Spiele gefiltert und die 4 behalten, die zur Kategorie „Rätsel“ passen. Hogwarts Legacy, Dreamfall: The Longest Journey und Star Fox Adventures führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Dark Eye: Chains of Satinav.

iRank84/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreThird-Person-ARPG
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2012Dev Daedalic Entertainment

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Rätsel“ ist das ähnlichste Spiel zu The Dark Eye: Chains of Satinav Hogwarts Legacy — mit einem Ähnlichkeitswert von 84/100. Dreamfall: The Longest Journey und Star Fox Adventures folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Rätsel wie The Dark Eye: Chains of Satinav

4 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Dark Eye: Chains of Satinav. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMagieNarrativFantasyDritte Person
Steam👍 90%· 366KRAWG👍 75%· 935IGDB85· 9OC84· 176
Jahr 2023Dev Avalanche Software · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~30hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, düstere, bedrückende Atmosphäre und Open-World-Erkundung

Das Schloss ist die Leistung: dicht gebaut, mit echtem Detail und für sich allein erkundenswert. Der Kampf mit Zauberketten hat mehr Substanz als erwartet. Außerhalb folgt die offene Welt der üblichen Checkliste aus Lagern und Rätseln, und die Hauptgeschichte löst sich hastig auf und lässt mehrere Fäden offen.

Erschien 11 Jahre nach The Dark Eye: Chains of Satinav.

Genre100Modus100Setting100Optik100Kampf86Stimmung72
#2Dreamfall: The Longest Journey
Dreamfall: The Longest Journey
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMagieNarrativFantasyDritte Person
Steam👍 84%· 1.2KIGDB62· 2
Jahr 2006Dev Funcom · Empire InteractiveAuf PC

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Hebt sich ab durch Schleich-Mechaniken und setting scifi

Dreamfall: The Longest Journey ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Setting64Kampf55
#3Star Fox Adventures
Star Fox Adventures
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMagieFantasyDritte PersonOffene Welt
IGDB60· 1
Jahr 2002Dev Rare · Nintendo

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch Open-World-Erkundung, setting scifi und Erkundung und Entdeckung, jedoch ohne starker Erzählfokus

Star Fox Adventures ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 10 Jahre vor The Dark Eye: Chains of Satinav — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting65
Infamous 2
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerDritte PersonOffene WeltErkundung
IGDB85· 6
Jahr 2011Dev Sucker Punch Productions · Sony Computer EntertainmentAuf PlayStation 3

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, Open-World-Erkundung und Erkundung und Entdeckung, jedoch ohne starker Erzählfokus

Eine offene Welt rund um Elektrizität: Klettern, Schienenrutschen und Kämpfen gehen in einer durchgehenden Bewegung ineinander über, und man muss selten anhalten. Die Kämpfe bleiben lesbar, auch wenn der Bildschirm voll wird. Das Karma-System ist der schwache Teil — Entscheidungen sind offensichtlich als gut oder böse markiert, sodass die moralische Ebene flacher wirkt als das Spiel selbst.

Genre100Modus100Optik100

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