
✓ Gleiche Familie der Crafting-Sandboxes: Sandbox-Freiheit, Abenteuer-Erzählung und tiefe Simulation
≠ Seine eigene Note: shooter, Ego-Shooter-Action und starker Erzählfokus, jedoch ohne combat tactical
Jahre kostenloser Updates haben daraus ein wirklich breites Erkundungs- und Überlebensspiel gemacht: Basen, Frachter, Siedlungen, Mehrspieler. Der Maßstab ist konkurrenzlos. Die Kernschleife bleibt der Kritikpunkt — Planeten variieren prozedural statt gestaltet, nach zwanzig davon ähneln sich die Funde, und die Inventarverwaltung hört nie auf, umständlich zu sein.
Am deutlichsten anders als Space Engineers: Kampf.
Erschien 3 Jahre nach Space Engineers.







