
✓ Mesma família de sandbox de crafting: liberdade sandbox, narrativa de aventura e simulação profunda
≠ Seu toque próprio: shooter, tiro em primeira pessoa e forte foco narrativo, sem combat tactical
Anos de atualizações gratuitas o transformaram num jogo de exploração e sobrevivência genuinamente amplo: bases, cargueiros, assentamentos, multijogador. A escala não tem rival. O ciclo central segue sendo a crítica — os planetas variam por geração e não por design, então depois de vinte as descobertas começam a rimar, e a gestão de inventário nunca deixa de ser chata.
Onde mais se afasta de Space Engineers: combate.
Lançado 3 anos depois de Space Engineers.







