
✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, shooter und tiefe Simulation
≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, Rennspiel-Gameplay und Fernkampf, jedoch ohne Ego-Shooter-Action
Der Teil, der die Vorlage schuf: eine offene 3D-Stadt mit Radiosendern, Missionen per Anruf und Freiheit dazwischen. Historisch wiegt er enorm. Er ist auch der am schlechtesten gealterte seiner Zeit — keine Missionskontrollpunkte, lange keine Kartenmarkierungen, ein stummer Protagonist, und Schießen, das auf Autozielen und Hoffen hinausläuft.
Am deutlichsten anders als Skin Deep: Optik und Kampf.
Es erschien 24 Jahre vor Skin Deep — technisch merkt man das.





