
✓ Même famille de jeux d'action en monde ouvert : narration d'aventure, shooter et simulation poussée
≠ Se démarque par tir à la troisième personne, gameplay de course et combat à distance, sans tir à la première personne
Celui qui a posé le modèle : une ville ouverte en 3D avec ses stations de radio, ses missions par téléphone et la liberté entre les deux. Son poids historique est énorme. C'est aussi le plus mal vieilli de son époque — pas de points de contrôle en mission, pas de marqueurs sur la carte une bonne partie du temps, un protagoniste muet, et un tir qui se résume à la visée automatique.
Là où il s'éloigne le plus de Skin Deep : visuel et combat.
Il est antérieur de 24 ans à Skin Deep, avec ce que cela implique techniquement.





