
✓ Wenn dir Sid Meier’s Civilization® VI gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical
≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe RPG-Systeme, Sandbox-Freiheit und Echtzeit-Strategie, jedoch ohne Fantasy-Welt
Großstrategie über Dynastien statt über Grenzen: Figuren haben Eigenschaften, Stress, Geheimnisse und Lebensspannen, und die meiste Geschichte entsteht aus der Verwaltung von Verwandten, die wollen, was man hat. Weit zugänglicher als CK2. Die Kriegführung ist der flache Teil, und wer die Systeme durchschaut hat, für den verschwindet die Schwierigkeit nach dem ersten Jahrhundert weitgehend.
Erschien 4 Jahre nach Sid Meier’s Civilization® VI.




