✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus
≠ Seine eigene Note: düstere, bedrückende Atmosphäre, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Open-World-Erkundung, jedoch ohne tiefe Simulation
Straffer und weit fokussierter als das Folgende: Der Kampf verlangt Vorbereitung und bestraft Knöpfchendrücken, und der zweite Akt teilt sich je nach einer Entscheidung in zwei wirklich unterschiedliche Wege. Die ersten Stunden sind die steilsten der Reihe — das Tutorial erklärt wenig, und Alchemie wie Zeichen lassen sich ignorieren, bis sie plötzlich Pflicht werden.
Am deutlichsten anders als Rune Factory: Guardians of Azuma: Stimmung.
Es erschien 14 Jahre vor Rune Factory: Guardians of Azuma — technisch merkt man das.