✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Open-World-Erkundung
≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, Metroidvania-Erkundung und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne tiefe Simulation
Der Abschluss der Lords-of-Shadow-Trilogie, der einen geschwächten Dracula zwischen seinem Schloss und einer modernen Stadt wechseln lässt, mit demselben wuchtigen Peitschenkampf wie im ersten Teil, dazu Magie und Plattformpassagen. Sein Ruf trifft in einem Punkt zu: Die Schleichabschnitte in der modernen Stadt kommen fast einhellig schlecht an, und das Spiel zeigt sehr schlecht an, wohin man soll oder wofür ein erhaltener Gegenstand dient.
Am deutlichsten anders als Promise Mascot Agency: Setting.
Es erschien 11 Jahre vor Promise Mascot Agency — technisch merkt man das.