✓ Rientra nel gruppo dei Action RPG in terza persona, con sistemi RPG profondi, narrazione d'avventura e combattimento corpo a corpo
≠ Il suo tocco unico: combattimento Action RPG, design di enigmi e meccaniche di combattimento, senza simulazione profonda
Il riavvio di Ninja Theory, con un Dante reinventato che alterna armi angeliche e demoniache in un Limbo che si contorce attorno a lui. Come gioco d'azione preso a sé il combattimento è fluido e gli scenari sono i più inventivi della serie sul piano visivo. È anche meccanicamente più semplice di DMC3 o DMC5, la scrittura calca troppo sul lato provocatorio, e il tremolio costante della telecamera dà davvero la nausea ad alcuni.
È precedente di 12 anni a Promise Mascot Agency, con quel che ne consegue sul piano tecnico.