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Parcel Corps

14 Spiele vom Typ Rennen wie Parcel Corps die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Parcel Corps ähnlichen Spiele gefiltert und die 14 behalten, die zur Kategorie „Rennen“ passen. Need for Speed: Rivals, Mafia III und Grand Theft Auto: Vice City führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Parcel Corps.

iRank64/ 100

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GenreActionSubgenreOpen-World-Action
Tags
NarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2024Dev Billy Goat Entertainment

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Innerhalb der Kategorie „Rennen“ ist das ähnlichste Spiel zu Parcel Corps Need for Speed: Rivals — mit einem Ähnlichkeitswert von 74/100. Mafia III und Grand Theft Auto: Vice City folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Rennen wie Parcel Corps

14 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Parcel Corps. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Need for Speed: Rivals
Need for Speed: Rivals
ActionOpen-World-Action
MehrspielerEinzelspielerNahkampfNarrativOffene WeltErkundungDritte Person
Steam👍 76%· 10.0KIGDB80· 13OC80· 58
Jahr 2013Dev Ghost Games · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Rennspiel-Gameplay, Abenteuer-Erzählung und Sport-Simulation

≠ Seine eigene Note: co op, PvP-Wettbewerb und Online-Funktionen, jedoch ohne präzises Platforming

Need for Speed: Rivals ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Parcel Corps: Modus.

Es erschien 11 Jahre vor Parcel Corps — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Progression78Optik62
#2Mafia III
Mafia III
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfNarrativOffene WeltErkundungDritte Person
Steam👍 57%· 63KIGDB68· 23
Jahr 2016Dev Hangar 13 · 2K GamesAuf PS4 · PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und starker Erzählfokus

≠ Seine eigene Note: shooter, Third-Person-Shooter-Action und Ego-Shooter-Action, jedoch ohne Sport-Simulation

New Bordeaux und sein Zeitsoundtrack sind herausragend, und die Geschichte behandelt Rassismus und ihre Epoche ernster, als das Genre es sonst schafft. Das Fahren fühlt sich schwer und richtig an. Die Struktur untergräbt all das — dieselbe Schleife des Bandenräumens wiederholt sich in jedem Bezirk, und die Missionsvielfalt geht lange vor der Karte aus.

Es erschien 8 Jahre vor Parcel Corps — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Weltaufbau90Progression78Kampf75
Grand Theft Auto: Vice City
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfNarrativOffene WeltErkundungDritte Person
Steam👍 93%· 30KRAWG👍 93%· 3.1KMC94IGDB94· 4
Jahr 2002Dev Rockstar North · Rockstar GamesSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, shooter und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne Sport-Simulation

Kompakter und fokussierter als die offenen Welten danach, mit einer Stadt, die man auswendig lernt statt über Kartenmarkierungen. Das Fahren trägt den Großteil des Spiels. Die Schießereien sind schlecht gealtert — keine echte Deckung, steifes Zielen — und Missionen starten komplett neu, ein später Fehlschlag bedeutet also alles noch einmal.

Es erschien 22 Jahre vor Parcel Corps — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Progression78Kampf77Stimmung72
Mafia II (Classic)
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfNarrativOffene WeltErkundungDritte Person
Steam👍 94%· 58KRAWG👍 88%· 2.2KMC77IGDB73· 6
Jahr 2010Dev 2K Czech · 2K GamesSpielzeit ~13hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Third-Person-Shooter-Action, shooter und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne Sport-Simulation

Eine streng lineare Verbrechergeschichte in einer amerikanischen Stadt der Vierziger und Fünfziger, mehr an Vitos Jahrzehnt interessiert als daran, eine Karte mit Symbolen zu füllen: Die Welt ist Kulisse der Erzählung, keine Abhakliste. Schreibe und Zeitkolorit sind der Grund, warum es noch empfohlen wird. Genau diese Fassung ist das Problem: eine 32-Bit-Version, die unter aktuellem Windows abstürzt und ruckelt — die Definitive Edition existiert.

Es erschien 14 Jahre vor Parcel Corps — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Progression77Weltaufbau71
Need for Speed™
ActionOpen-World-Action
MehrspielerEinzelspielerNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Steam👍 69%· 28KRAWG👍 50%· 824MC66OC65· 78
Jahr 2015Dev Ghost Games · Electronic ArtsSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Rennspiel-Gameplay, Abenteuer-Erzählung und Open-World-Erkundung

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, co op und visual first person, jedoch ohne Sport-Simulation

Ein Open-World-Rennspiel mit fünf Spielstilen und authentischer urbaner Fahrkultur.

Es erschien 9 Jahre vor Parcel Corps — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Modus86Progression75Optik59
Just Cause 2
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Steam👍 91%· 51KRAWG👍 64%· 1.4KMC84IGDB85· 4
Jahr 2010Dev Square EnixSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und Open-World-Erkundung

≠ Worin es sich unterscheidet: Third-Person-Shooter-Action, shooter und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne Sport-Simulation

Zuerst ein Physik-Sandkasten, erst weit dahinter ein Shooter. Enterhaken und Fallschirm lassen Fortbewegung endlos verketten, und der Spaß entsteht aus dem Improvisieren damit, nicht aus den Missionen. Rechne mit Wiederholung: Die Insel ist riesig, die Ziele recyceln aber eine Handvoll Vorlagen, und eine Geschichte ist kaum vorhanden.

Es erschien 14 Jahre vor Parcel Corps — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Progression78Kampf71Weltaufbau70
Just Cause
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Steam👍 66%· 5.2KRAWG👍 48%· 446MC75IGDB60· 1
Jahr 2006Dev Avalanche Studios · Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Open-World-Action-Spiele — gemeinsam Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und Open-World-Erkundung

≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, shooter und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne Sport-Simulation

Der erste Anlauf der Enterhaken-und-Fallschirm-Fortbewegung, für die die Reihe bekannt wurde, hier allerdings viel roher — der Haken ist begrenzt, und das Springen zwischen Fahrzeugen ist der Haupttrick. Die Insel ist groß und weitgehend leer, Missionen recyceln wenige Vorlagen, und die Fahrphysik ist so schwammig, dass Verfolgungsjagden zum Raten werden.

Es erschien 18 Jahre vor Parcel Corps — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Progression78Kampf68Weltaufbau56
Crash Time 2
ActionOpen-World-Action
MehrspielerEinzelspielerNahkampfNarrativOffene WeltErkundung
Steam👍 58%· 2.5KRAWG👍 19%· 107
Jahr 2008Dev RTL interactive · Meridian4Spielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Rennspiel-Gameplay, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, tiefe Simulation und sandbox world, jedoch ohne Sport-Simulation

Crash Time 2 ist ein missionsbasiertes Open-World-Fahrspiel. Als fiktiver Cobra 11-Polizeibeamter erkunde die offene Welt oder absolviere 50 Missionen in 5 verschiedenen Fällen.

Am deutlichsten anders als Parcel Corps: Optik.

Es erschien 16 Jahre vor Parcel Corps — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Progression77Modus65Weltaufbau61
Grand Theft Auto 2
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundung
Steam👍 92%· 491IGDB70· 1
Jahr 1999Dev DMA Design · Take-Two InteractiveAuf PC

✓ Beide sind Open-World-Action-Spiele — gemeinsam Rennspiel-Gameplay, Abenteuer-Erzählung und Open-World-Erkundung

≠ Worin es sich unterscheidet: shooter, Ego-Shooter-Action und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Sport-Simulation

Grand Theft Auto 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Parcel Corps: Stimmung und Optik.

Es erschien 25 Jahre vor Parcel Corps — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Progression75Stimmung0
Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfNarrativOffene WeltErkundungDritte Person
Steam👍 79%· 14K
Jahr 2021Dev Grove Street Games · Rockstar GamesAuf Xbox · PS4 · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und starker Erzählfokus

≠ Seine eigene Note: shooter, Third-Person-Shooter-Action und Horror-Spannung, jedoch ohne Sport-Simulation

Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Kampf100Optik100Weltaufbau89Progression78Stimmung57
Grand Theft Auto
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundung
Steam👍 84%· 393IGDB80· 1
Jahr 1997Dev DMA Design · BMG InteractiveAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und Open-World-Erkundung

≠ Hebt sich ab durch shooter, Sandbox-Freiheit und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne Sport-Simulation

Grand Theft Auto ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Parcel Corps: Stimmung und Optik.

Es erschien 27 Jahre vor Parcel Corps — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Progression76Weltaufbau70Stimmung0
Crash Time 3
ActionOpen-World-Action
MehrspielerEinzelspielerNahkampfOffene WeltErkundung
Steam👍 85%· 652
Jahr 2009Dev Synetic · Kalypso MediaSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Rennspiel-Gameplay, Open-World-Erkundung und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation und offline, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Wie seine Vorgänger bietet Crash Time 3, die neue Folge der bekannten Action-Rennspiel-Reihe, abwechslungsreiches Gameplay in Topqualität. Die deutsche Spieleschmiede Synetic hat die Grafik-Engine erneut erheblich weiterentwickelt.

Es erschien 15 Jahre vor Parcel Corps — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Modus90Progression71
Carmageddon II: Carpocalypse Now
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerMehrspielerNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Steam👍 88%· 954
Jahr 1998Dev Stainless Games Ltd. · Interplay EntertainmentAuf PC · Mac

✓ Beide sind Open-World-Action-Spiele — gemeinsam Rennspiel-Gameplay, Open-World-Erkundung und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: düstere, bedrückende Atmosphäre, postapokalyptische Welt und visual first person, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Carmageddon II: Carpocalypse Now ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Parcel Corps: Stimmung.

Es erschien 26 Jahre vor Parcel Corps — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Progression74Optik64
Driver Parallel Lines
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Steam👍 90%· 1.5KRAWG👍 64%· 106MC61IGDB66· 3
Jahr 2006Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Rennspiel-Gameplay, Open-World-Erkundung und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, shooter und Fernkampf, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Das Fahren war stets die Stärke der Reihe, und das Handling ist hier schwer und befriedigend auf eine Art, die die meisten Open-World-Spiele auslassen. Der Zeitsprung von 1978 nach 2006 verändert die ganze Stadt zur Halbzeit — eine starke strukturelle Idee. Die Fußabschnitte und das Schießen sind steif und überflüssig, und der Schwierigkeitsgrad springt ohne Vorwarnung.

Es erschien 18 Jahre vor Parcel Corps — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Optik100Kampf79Progression77Modus56

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