
✓ Gleiche Familie der Stealth-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre
≠ Hebt sich ab durch shooter, Third-Person-Shooter-Action und Rätsel-Design, jedoch ohne vibe casual
Hunderte sehr kurzer Trainingsaufgaben aus dem ursprünglichen Metal Gear Solid — an einer Wache vorbei, einen Raum säubern, ein Waffenrätsel lösen — in abstrakten Gitterräumen, ganz ohne Welt drumherum. Es ist der reine mechanische Kern des Spiels und sonst nichts. Eine Geschichte gibt es praktisch nicht, und diese PC-Fassung ist eine viel kritisierte Umsetzung, die viele durch einen Community-Fix ersetzen.
Am deutlichsten anders als Monaco 2: Progression und Modus.
Es erschien 26 Jahre vor Monaco 2 — technisch merkt man das.

















