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Millennia

47 Spiele im Mehrspieler-Modus wie Millennia die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Millennia ähnlichen Spiele gefiltert und die 47 behalten, die zur Kategorie „Mehrspieler“ passen. Sid Meier’s Civilization® VI, Crusader Kings III und Sid Meier's Civilization Revolution führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Millennia.

iRank66/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2024Dev C Prompt Games

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Innerhalb der Kategorie „Mehrspieler“ ist das ähnlichste Spiel zu Millennia Sid Meier’s Civilization® VI — mit einem Ähnlichkeitswert von 83/100. Crusader Kings III und Sid Meier's Civilization Revolution folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele im Mehrspieler-Modus wie Millennia

47 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Millennia. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Sid Meier’s Civilization® VI
Sid Meier’s Civilization® VI
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungIsometrisch
Steam👍 86%· 374KRAWG👍 88%· 1.4KMC88IGDB87· 20OC89· 95
Jahr 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

✓ Wie Millennia bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Fantasy-Welt und base building

Civilization VI ist der sechste Teil der Serie. Stadtverbesserungen sind nun in Bezirke aufgeteilt und belegen eigene Felder. Ein neuer religiöser Sieg wurde eingeführt, und Einheiten können gestapelt werden.

Es erschien 8 Jahre vor Millennia — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting78Progression74
Crusader Kings III
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungIsometrisch
Steam👍 90%· 140KRAWG👍 89%· 465MC86IGDB91· 3OC90· 94
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

✓ Wenn dir Millennia gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe RPG-Systeme, Sandbox-Freiheit und Echtzeit-Strategie

Großstrategie über Dynastien statt über Grenzen: Figuren haben Eigenschaften, Stress, Geheimnisse und Lebensspannen, und die meiste Geschichte entsteht aus der Verwaltung von Verwandten, die wollen, was man hat. Weit zugänglicher als CK2. Die Kriegführung ist der flache Teil, und wer die Systeme durchschaut hat, für den verschwindet die Schwierigkeit nach dem ersten Jahrhundert weitgehend.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Progression77Setting60
Sid Meier's Civilization Revolution
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
IGDB81· 8
Jahr 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3

✓ Wenn dir Millennia gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt, jedoch ohne Ressourcenmanagement

Civilization für Konsolen komprimiert: Partien enden in ein paar Stunden, der Technologiebaum ist stark gestutzt, und die Züge laufen schnell genug, um bequem mit Controller zu spielen. Diese Kompression ist der Handel — Diplomatie- und Wirtschaftsebene sind dünn, und wer von den PC-Teilen kommt, findet die strategische Decke niedrig.

Es erschien 16 Jahre vor Millennia — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting78
#4Turmoil
Turmoil
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltung
Steam👍 93%· 16KOC72· 11
Jahr 2016Dev Gamious · PlaydigiousAuf PS4 · Linux · Android

✓ Wie Millennia bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: vibe relaxing, co op und PvP-Wettbewerb, jedoch ohne visual isometric

Turmoil ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Millennia: Optik.

Es erschien 8 Jahre vor Millennia — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Progression100Modus65Optik0
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wenn dir Millennia gefiel, erwartet dich rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Fernkampf, Fantasy-Welt und setting scifi, jedoch ohne Ressourcenmanagement

Civilization 5 lässt Spieler eine von 43 Zivilisationen wählen und um den Sieg wetteifern – durch Dominanz, Wissenschaft, Kultur, Diplomatie oder Zeit. Ein leicht zugängliches Rundenstrategiespiel.

Am deutlichsten anders als Millennia: Progression.

Es erschien 14 Jahre vor Millennia — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus93Kampf76Setting53Progression0
Crusader Kings II
StrategieGroße Strategie
MehrspielerEinzelspielerHistorischIsometrischSandbox-Welt
Steam👍 91%· 74KRAWG👍 64%· 755MC82IGDB84· 2
Jahr 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wenn dir Millennia gefiel, erwartet dich rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch tiefe RPG-Systeme, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne combat tactical

Ein Echtzeit-Strategiespiel im mittelalterlichen Europa, in dem Spieler eine Adelsfamilie führen.

Es erschien 12 Jahre vor Millennia — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting57
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischIsometrischFantasy
Steam👍 87%· 1.5KRAWG👍 69%· 163MC83IGDB77· 3
Jahr 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Wenn dir Millennia gefiel, erwartet dich rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Fantasy-Welt und base building, jedoch ohne combat tactical

Sid Meier''s Civilization IV: Colonization ist ein Remake des berühmten rundenbasierten Strategiespiels Sid Meier''s Colonization von 1994. Das Spiel wurde vollständig mit der Civilization IV-Engine neu entwickelt. Der Spieler kontrolliert Siedler aus vier europäischen Nationen.

Am deutlichsten anders als Millennia: Progression.

Es erschien 16 Jahre vor Millennia — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting78Progression0
Advance Wars: Dual Strike
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischSci-Fi
IGDB91· 3
Jahr 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Wie Millennia bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch setting scifi und visual 2d, jedoch ohne historisches Szenario

Der Doppelbildschirm-Teil: zwei COs pro Armee mit Tag-Kräften und eine deutlich längere Kampagne als bei den Vorgängern. Mehr Systeme auf dem Brett als in jedem anderen Teil. Diese Systeme sind auch der Kritikpunkt — Tag-Kräfte können eine Karte im Alleingang entscheiden, und die Balance zwischen den COs ist loser als in den früheren, strafferen Spielen.

Am deutlichsten anders als Millennia: Setting.

Es erschien 19 Jahre vor Millennia — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik69Setting0
Advance Wars
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischSci-Fi
IGDB100· 1
Jahr 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Gemeinsam mit Millennia: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: setting scifi, visual 2d und visual pixel, jedoch ohne historisches Szenario

Rundentaktik aufs Wesentliche reduziert: Einheitendreieck, Geländeboni, Eroberungspunkte und COs, deren Kräfte das Spiel wirklich verändern. Innerhalb einer Mission verständlich. Der Kampagnenschwierigkeitsgrad springt auf den späten Karten stark, und es gibt kein Rückgängig — ein Fehler in Zug drei kann eine Karte kosten, die man dann von vorn spielt.

Am deutlichsten anders als Millennia: Setting.

Es erschien 23 Jahre vor Millennia — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik56Setting0
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischNarrativ
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Jahr 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf Linux · PC · Mac

✓ Gemeinsam mit Millennia: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und setting scifi, jedoch ohne historisches Szenario

Civ Vs Systeme auf einen fremden Planeten verlegt, mit Affinitätspfaden, die die eigenen Einheiten sichtbar verändern. Die außerirdische Tierwelt erzeugt frühen Druck, den Civ nie hatte. Kritisiert wurde es als Reskin — die Diplomatie ist flach, die Siegbedingungen verschwimmen, und der Planet entwickelt nie den Charakter, den Alpha Centauri hatte.

Am deutlichsten anders als Millennia: Setting und Progression.

Es erschien 10 Jahre vor Millennia — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0Progression0
Sid Meier's Alpha Centauri
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischWeltraumSci-Fi
Steam👍 91%· 581IGDB91· 1
Jahr 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsAuf Linux · PC · Mac

✓ Wie Millennia bekannt für rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: setting space, setting scifi und postapokalyptische Welt, jedoch ohne combat tactical

Das thematisch ehrgeizigste 4X, das je gebaut wurde: Fraktionen auf Ideologie statt Nationalität, Terraforming, das den Planeten umformt, und ein Einheiteneditor, mit dem man genau baut, was die eigene Doktrin verlangt. Das Schreiben ist herausragend. Die Oberfläche ist wirklich archaisch, und auf moderner Hardware braucht es meist Community-Patches.

Am deutlichsten anders als Millennia: Setting.

Es erschien 25 Jahre vor Millennia — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik67Setting0
Pokémon Stadium 2
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerSci-FiDritte Person
IGDB60· 1
Jahr 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

✓ Wie Millennia bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: setting scifi und visual third person, jedoch ohne combat tactical

Pokémon Stadium 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Millennia: Setting und Optik.

Es erschien 24 Jahre vor Millennia — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting0Optik0
Victoria II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltung
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

✓ Gemeinsam mit Millennia: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Echtzeit-Strategie, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne visual isometric

Victoria II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 14 Jahre vor Millennia — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Setting100Progression100Genre50
Stellaris
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungIsometrisch
Steam👍 86%· 194KRAWG👍 84%· 693MC78IGDB79· 11OC81· 42
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wie Millennia bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Echtzeit-Strategie, Sandbox-Freiheit und starker Erzählfokus

Stellaris ist ein Weltraum-Großstrategiespiel von Paradox. Man erkundet eine riesige Galaxie, kolonisiert Planeten, trifft auf Alienrassen und führt Kriege oder Diplomatie um die galaktische Vorherrschaft.

Am deutlichsten anders als Millennia: Setting.

Es erschien 8 Jahre vor Millennia — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Optik100Progression72Genre50Setting36
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltung
Steam👍 52%· 188MC68
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gemeinsam mit Millennia: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Echtzeit-Strategie, Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt, jedoch ohne visual isometric

Commander: Conquest of the Americas kombiniert Elemente aus Handels- und Strategiespielen.

Es erschien 14 Jahre vor Millennia — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Setting81Progression60Genre50

Vollständige Liste der Spiele im Mehrspieler-Modus wie Millennia

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Millennia teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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