✓ Gehört zur Gruppe der taktische Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Third-Person-Shooter-Action
≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, Fernkampf und historisches Szenario, jedoch ohne Horror-Spannung
Die Fahrzeugmodellierung ist das Argument: Flugzeuge, Panzer und Schiffe mit Schaden pro Bauteil, und Simulationsmodi weit jenseits von Arcade-Handling. Kostenlos im Einstieg. Der Grind ist der bekannte Preis — die Progression bricht in hohen Rängen stark ein, Reparaturkosten bestrafen schlechte Partien, und der Druck Richtung Premiumkäufe wird schwer zu ignorieren.
Am deutlichsten anders als Midnight Ghost Hunt: Setting.
Es erschien 11 Jahre vor Midnight Ghost Hunt — technisch merkt man das.