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Micro Machines

50 Spiele wie Micro Machines die du ausprobieren solltest

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Du suchst Spiele wie Micro Machines? Wir haben seine Gameplay-DNA — Rennspiel-Gameplay und offline — mit über 6.700 Titeln verglichen. Diese 50 Alternativen sind nach echter Ähnlichkeit sortiert, nicht nach Marketing-Tags. SSX Tricky führt mit 94/100, gefolgt vom Rest der Liste.

iRank70/ 100

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GenreSportSubgenreRennenSub-SubgenreArcade-Rennen
Tags
OfflineEinzelspieler
Jahr 1991Dev Codemasters

Schnelle Antwort

Das ähnlichste Spiel zu Micro Machines ist SSX Tricky — mit einem Ähnlichkeitswert von 94/100. Burnout 3: Takedown und Blur folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Micro Machines

50 ähnliche Spiele gefundenStand Juli 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Micro Machines. Jeder wurde anhand von 5 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

SSX Tricky
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte Person
IGDB93· 2
Jahr 2001Dev EA Canada · EA Sports BIG

✓ Gleiche Familie der Arcade-Rennspiele: Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Sport-Simulation und visual third person, jedoch ohne visual isometric

Burnout 3: Takedown
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerEgo-PerspektiveDritte Person
IGDB93· 3
Jahr 2004Dev Criterion Games · Electronic Arts

✓ Beide sind Arcade-Rennspiele — gemeinsam Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch visual first person und visual third person, jedoch ohne visual isometric

Blur
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 98%· 463IGDB79· 4
Jahr 2010Dev Bizarre Creations · Square EnixAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der Arcade-Rennspiele, mit Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Sport-Simulation, setting scifi und visual first person, jedoch ohne visual isometric

SSX 3
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte Person
IGDB90· 1
Jahr 2003Dev EA Canada · Electronic Arts

✓ Gehört zur Gruppe der Arcade-Rennspiele, mit Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Sport-Simulation und visual third person, jedoch ohne visual isometric

F-Zero GX
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerSci-FiDritte Person
IGDB90· 1
Jahr 2003Dev Amusement Vision · Nintendo

✓ Gleiche Familie der Arcade-Rennspiele: Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: setting scifi und visual third person, jedoch ohne visual isometric

Super Mario Kart
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerFantasyDritte Person
IGDB90· 1
Jahr 1992Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

✓ Gleiche Familie der Arcade-Rennspiele: Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt und visual third person, jedoch ohne visual isometric

Mario Kart 8
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerFantasyDritte Person
IGDB91· 15OC88· 79
Jahr 2014Dev Nintendo EAD Software Development Group No.1 · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Arcade-Rennspiele, mit Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Fantasy-Welt und visual third person, jedoch ohne visual isometric

FlatOut 2
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerNahkampfCasual
Steam👍 96%· 21KRAWG👍 94%· 650MC76IGDB83· 4
Jahr 2006Dev Bugbear Entertainment · Strategy FirstSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Arcade-Rennspiele — gemeinsam Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Sport-Simulation, vibe casual und Nahkampf, jedoch ohne visual isometric

Mario Kart World
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerOffene WeltFantasy
IGDB92· 4OC87· 146
Jahr 2025Dev Nintendo EPD Production Group No. 9 · NintendoAuf Switch

✓ Gleiche Familie der Arcade-Rennspiele: Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt, jedoch ohne visual isometric

FlatOut: Ultimate Carnage
SportRennenArcade-Rennen
MehrspielerOfflineEinzelspielerNahkampfEgo-Perspektive
Steam👍 90%· 7.5KIGDB80· 3
Jahr 2007Dev Bugbear Entertainment · Empire InteractiveAuf PC

✓ Gleiche Familie der Arcade-Rennspiele: Rennspiel-Gameplay, Mehrspieler-Gameplay und offline

≠ Seine eigene Note: Nahkampf, visual first person und visual third person, jedoch ohne visual isometric

BallisticNG
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerNahkampfNarrativ
Steam👍 94%· 3.7KRAWG👍 73%· 26
Jahr 2016Dev NeognosisSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Beide sind Arcade-Rennspiele — gemeinsam Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus, Nahkampf und setting scifi, jedoch ohne visual isometric

Burnout 2: Point of Impact
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerEgo-PerspektiveDritte Person
IGDB85· 2
Jahr 2002Dev Criterion Games · Acclaim Entertainment

✓ Gleiche Familie der Arcade-Rennspiele: Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: visual first person und visual third person, jedoch ohne visual isometric

Mario Kart 7
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte Person
IGDB84· 6
Jahr 2011Dev Nintendo

✓ Gleiche Familie der Arcade-Rennspiele: Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch visual third person, jedoch ohne visual isometric

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
SportRennenArcade-Rennen
OfflineMehrspielerEinzelspielerKoopFantasy
Steam👍 93%· 18KRAWG👍 79%· 396MC79
Jahr 2012Dev Sumo Digital · SEGASpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Arcade-Rennspiele: Rennspiel-Gameplay, offline und Mehrspieler-Gameplay

≠ Hebt sich ab durch Sport-Simulation, Fantasy-Welt und setting scifi, jedoch ohne visual isometric

Mario Kart 64
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte Person
IGDB81· 1
Jahr 1996Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Arcade-Rennspiele, mit Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch visual third person, jedoch ohne visual isometric

Vollständige Liste der Alternativen zu Micro Machines

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Micro Machines teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Micro Machines?
Das ähnlichste Spiel zu Micro Machines ist SSX Tricky mit einem Ähnlichkeitswert von 94/100. Sie teilen 4 Gameplay-Attribute, darunter Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Micro Machines?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Micro Machines sind: 1. SSX Tricky (94/100, 4 gemeinsame Attribute) 2. Burnout 3: Takedown (94/100, 4 gemeinsame Attribute) 3. Blur (94/100, 4 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Micro Machines, ausgewählt aus 50 Kandidaten über 5 Dimensionen.
Ist Burnout 3: Takedown ähnlich wie Micro Machines?
Ja, sehr — Burnout 3: Takedown erreicht 94/100 Ähnlichkeit zu Micro Machines. Sie teilen 4 Attribute, darunter Rennspiel-Gameplay und offline. Es ist eine der direktesten verfügbaren Alternativen.
Welche Racing-Spiele ähneln Micro Machines?
Die besten Racing-Spiele ähnlich wie Micro Machines sind SSX Tricky, Burnout 3: Takedown, Blur und SSX 3. Alle teilen das Racing-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Micro Machines wie Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Micro Machines berechnet?
Wir vergleichen Micro Machines mit jedem Spiel im Katalog anhand von 5 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Micro Machines-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.