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Micro Machines

50 Jeux similaires à Micro Machines à essayer absolument

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Tu cherches des jeux comme Micro Machines ? Nous avons analysé son ADN de gameplay — gameplay de course et offline — face à plus de 6 700 titres. Ces 50 alternatives sont classées par similarité réelle, pas par étiquettes marketing. SSX Tricky mène avec 94/100, suivi du reste de la liste.

iRank70/ 100

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GenreSportSous-genreCourseSous-sous-genreCourse arcade
Tags
Hors ligneSolo
Année 1991Dev Codemasters

Réponse rapide

Le jeu le plus proche de Micro Machines est SSX Tricky — avec un score de similarité de 94/100. Burnout 3: Takedown et Blur suivent de près.

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Les meilleurs jeux semblables à Micro Machines

50 jeux similaires trouvésMis à jour juillet 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Micro Machines. Chacun a été évalué sur 5 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

SSX Tricky
SportCourseCourse arcade
Hors ligneSoloMultijoueurTroisième personne
IGDB93· 2
Année 2001Dev EA Canada · EA Sports BIG

✓ Même famille de jeux de course arcade : gameplay de course, offline et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : simulation sportive et visual third person, sans visual isometric

Burnout 3: Takedown
SportCourseCourse arcade
Hors ligneSoloMultijoueurPremière personneTroisième personne
IGDB93· 3
Année 2004Dev Criterion Games · Electronic Arts

✓ Tous deux sont des jeux de course arcade — en commun gameplay de course, offline et expérience solo

≠ Se démarque par visual first person et visual third person, sans visual isometric

Blur
SportCourseCourse arcade
Hors ligneSoloMultijoueurScience-fictionPremière personne
Steam👍 98%· 463IGDB79· 4
Année 2010Dev Bizarre Creations · Square EnixSur PlayStation 3 · PC

✓ Appartient au groupe des jeux de course arcade, avec gameplay de course, offline et expérience solo

≠ Se démarque par simulation sportive, setting scifi et visual first person, sans visual isometric

SSX 3
SportCourseCourse arcade
Hors ligneSoloMultijoueurTroisième personne
IGDB90· 1
Année 2003Dev EA Canada · Electronic Arts

✓ Appartient au groupe des jeux de course arcade, avec gameplay de course, offline et expérience solo

≠ Se démarque par simulation sportive et visual third person, sans visual isometric

F-Zero GX
SportCourseCourse arcade
Hors ligneSoloMultijoueurScience-fictionTroisième personne
IGDB90· 1
Année 2003Dev Amusement Vision · Nintendo

✓ Même famille de jeux de course arcade : gameplay de course, offline et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : setting scifi et visual third person, sans visual isometric

Super Mario Kart
SportCourseCourse arcade
Hors ligneSoloMultijoueurFantaisieTroisième personne
IGDB90· 1
Année 1992Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

✓ Même famille de jeux de course arcade : gameplay de course, offline et expérience solo

≠ Se démarque par univers fantasy et visual third person, sans visual isometric

Mario Kart 8
SportCourseCourse arcade
Hors ligneSoloMultijoueurFantaisieTroisième personne
IGDB91· 15OC88· 79
Année 2014Dev Nintendo EAD Software Development Group No.1 · Nintendo

✓ Appartient au groupe des jeux de course arcade, avec gameplay de course, offline et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : univers fantasy et visual third person, sans visual isometric

FlatOut 2
SportCourseCourse arcade
Hors ligneSoloMultijoueurCorps à corpsCasual
Steam👍 96%· 21KRAWG👍 94%· 650MC76IGDB83· 4
Année 2006Dev Bugbear Entertainment · Strategy FirstDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des jeux de course arcade — en commun gameplay de course, offline et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : simulation sportive, vibe casual et combat au corps à corps, sans visual isometric

Mario Kart World
SportCourseCourse arcade
Hors ligneSoloMultijoueurMonde ouvertFantaisie
IGDB92· 4OC87· 146
Année 2025Dev Nintendo EPD Production Group No. 9 · NintendoSur Switch

✓ Même famille de jeux de course arcade : gameplay de course, offline et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, exploration en monde ouvert et univers fantasy, sans visual isometric

FlatOut: Ultimate Carnage
SportCourseCourse arcade
MultijoueurHors ligneSoloCorps à corpsPremière personne
Steam👍 90%· 7.5KIGDB80· 3
Année 2007Dev Bugbear Entertainment · Empire InteractiveSur PC

✓ Même famille de jeux de course arcade : gameplay de course, gameplay multijoueur et offline

≠ Sa touche personnelle : combat au corps à corps, visual first person et visual third person, sans visual isometric

BallisticNG
SportCourseCourse arcade
Hors ligneSoloMultijoueurCorps à corpsNarratif
Steam👍 94%· 3.7KRAWG👍 73%· 26
Année 2016Dev NeognosisDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh

✓ Tous deux sont des jeux de course arcade — en commun gameplay de course, offline et expérience solo

≠ Se démarque par forte dimension narrative, combat au corps à corps et setting scifi, sans visual isometric

Burnout 2: Point of Impact
SportCourseCourse arcade
Hors ligneSoloMultijoueurPremière personneTroisième personne
IGDB85· 2
Année 2002Dev Criterion Games · Acclaim Entertainment

✓ Même famille de jeux de course arcade : gameplay de course, offline et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : visual first person et visual third person, sans visual isometric

Mario Kart 7
SportCourseCourse arcade
Hors ligneSoloMultijoueurTroisième personne
IGDB84· 6
Année 2011Dev Nintendo

✓ Même famille de jeux de course arcade : gameplay de course, offline et expérience solo

≠ Se démarque par visual third person, sans visual isometric

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
SportCourseCourse arcade
Hors ligneMultijoueurSoloCoopératifFantaisie
Steam👍 93%· 18KRAWG👍 79%· 396MC79
Année 2012Dev Sumo Digital · SEGADurée ~5hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de jeux de course arcade : gameplay de course, offline et gameplay multijoueur

≠ Se démarque par simulation sportive, univers fantasy et setting scifi, sans visual isometric

Mario Kart 64
SportCourseCourse arcade
Hors ligneSoloMultijoueurTroisième personne
IGDB81· 1
Année 1996Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

✓ Appartient au groupe des jeux de course arcade, avec gameplay de course, offline et expérience solo

≠ Se démarque par visual third person, sans visual isometric

Liste complète des alternatives à Micro Machines

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Micro Machines, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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Questions fréquentes

Quel est le meilleur jeu similaire à Micro Machines ?
Le jeu le plus proche de Micro Machines est SSX Tricky, avec un score de similarité de 94/100. Ils partagent 4 attributs de gameplay, dont gameplay de course, offline et expérience solo. C'est l'alternative la plus fidèle actuellement disponible.
Quels sont les meilleurs jeux comme Micro Machines ?
Les trois jeux les plus proches de Micro Machines sont : 1. SSX Tricky (94/100, 4 attributs partagés) 2. Burnout 3: Takedown (94/100, 4 attributs partagés) 3. Blur (94/100, 4 attributs partagés). Tous partagent les attributs de gameplay les plus importants de Micro Machines, classés parmi 50 candidats selon 5 dimensions.
Burnout 3: Takedown est-il similaire à Micro Machines ?
Oui, tout à fait — Burnout 3: Takedown obtient 94/100 de similarité avec Micro Machines. Ils partagent 4 attributs, dont gameplay de course et offline. C'est l'une des alternatives les plus directes disponibles.
Quels jeux de Racing sont similaires à Micro Machines ?
Les meilleurs jeux de Racing similaires à Micro Machines sont SSX Tricky, Burnout 3: Takedown, Blur et SSX 3. Tous partagent le genre Racing ainsi que d'autres attributs clés de Micro Machines comme gameplay de course, offline et expérience solo.
Comment la similarité avec Micro Machines est-elle calculée ?
Nous comparons Micro Machines à chaque jeu du catalogue selon 5 attributs de gameplay : genre, atmosphère, structure du monde, modes de jeu, style de combat et plus encore. Chaque catégorie a un poids différent — le genre compte plus que le style visuel, par exemple. Le résultat est un score de 0 à 100 reflétant à quel point un jeu reproduit l'expérience de Micro Machines, et pas seulement s'il partage la même étiquette de genre.