✓ Gehört zur Gruppe der Stealth-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, Schleich-Mechaniken und Nahkampf
≠ Seine eigene Note: shooter, Third-Person-Shooter-Action und Ego-Shooter-Action, jedoch ohne präzises Platforming
Der Neustart von 2016, der die Reihe um eine Handvoll riesiger Sandkastenlevel neu baute — Paris, Sapienza, Marrakesch — entworfen, um sie zu wiederholen, bis man jede Route, Verkleidung und jeden Unfall darin kennt. Hier schlägt Tiefe die Menge. Der Frust ist strukturell: Ein Großteil von Wertung und Freischaltungen verlangt eine Onlineverbindung in einem Einzelspielerspiel, und die Besitz- und Übertragungsregeln der Trilogie bleiben ein Durcheinander.
Am deutlichsten anders als Mark of the Ninja: Optik.
Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Mark of the Ninja äußerst positiv.
Erschien 4 Jahre nach Mark of the Ninja.