
✓ Beide sind Looter-Shooter — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, shooter und Ego-Shooter-Action
≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, Open-World-Erkundung und setting scifi, jedoch ohne Survival-Mechaniken
Geringe Schwerkraft und Sauerstoffverwaltung verändern die Schießereien stärker als erwartet: Kämpfe werden vertikal, und man legt sich auf Sprünge fest, statt seitlich auszuweichen. Kürzer und leichter als die nummerierten Teile. Er recycelt viele Assets und Gegnertypen, und die Sauerstoffanzeige wird lästig, sobald der Reiz des Herumhüpfens nachlässt.
Am deutlichsten anders als Labyrinth of the Demon King: Setting und Modus.
Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Labyrinth of the Demon King sehr positiv.
Es erschien 11 Jahre vor Labyrinth of the Demon King — technisch merkt man das.







