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Homeworld 2

50 Spiele wie Homeworld 2 die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Homeworld 2 ist schwer zu ersetzen: Nur wenige Spiele vereinen Echtzeit-Strategie, setting scifi und Einzelspieler-Fokus auf dieselbe Weise. Wir haben Homeworld 2 mit über 6.700 Titeln anhand von 8 Gameplay-Attributen verglichen und 50 echte Alternativen gefunden — keine generischen Genre-Vorschläge. Star Wars: Galactic Battlegrounds, Homeworld und Dawn of Discovery führen die Liste an, wobei Star Wars: Galactic Battlegrounds eine Ähnlichkeit von 68/100 erreicht. Jedes Spiel ist danach sortiert, wie genau es das nachbildet, was Homeworld 2 besonders macht.

iRank80/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2003Dev Relic Entertainment

Schnelle Antwort

Das ähnlichste Spiel zu Homeworld 2 ist Star Wars: Galactic Battlegrounds — mit einem Ähnlichkeitswert von 68/100. Homeworld und Dawn of Discovery folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Homeworld 2

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Homeworld 2. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Star Wars: Galactic Battlegrounds
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSci-FiIsometrischNahkampf
Steam👍 91%· 4.6K
Jahr 2001Dev LucasArtsAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und setting scifi

≠ Seine eigene Note: Nahkampf, base building und visual 2d, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Star Wars: Galactic Battlegrounds ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Modus100Setting100Optik64
Homeworld
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSci-FiIsometrischTaktisch
IGDB90· 1
Jahr 1999Dev Relic Entertainment · Sierra EntertainmentAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Abenteuer-Erzählung und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: combat tactical, jedoch ohne tiefe Simulation

Homeworld ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Vom selben Studio: Relic Entertainment.

Genre100Modus100Setting100Optik71
#3Dawn of Discovery
Dawn of Discovery
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerIsometrischFantasyHistorisch
IGDB72· 2
Jahr 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: Fantasy-Welt, historisches Szenario und base building, jedoch ohne setting scifi

Dawn of Discovery (Anno 1404) ist ein Städtebau-Strategiespiel im Jahr 1404. König Georges zwei Söhne konkurrieren um die beste Lösung für Hunger und Dürre durch Erkundung neuer Gebiete.

Am deutlichsten anders als Homeworld 2: Setting.

Erschien 6 Jahre nach Homeworld 2.

Genre100Modus100Optik71Setting0
Pikmin 3
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSci-FiIsometrisch
IGDB86· 9
Jahr 2013Dev Nintendo EAD Software Development Group No.4 · Nintendo

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, Abenteuer-Erzählung und setting scifi.

≠ Fehlt: tiefe Simulation.

Pikmin 3 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 10 Jahre nach Homeworld 2.

Genre100Modus100Setting100Optik71
Impossible Creatures Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSci-FiIsometrischNahkampf
Steam👍 96%· 1.8KRAWG👍 75%· 32MC72IGDB73· 3
Jahr 2003Dev THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: Nahkampf, combat tactical und historisches Szenario, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Echtzeit-Strategiespiel von Relic Entertainment in einer fantastischen 1930er-Welt: Kombiniere über 50 Tiere zu mächtigen Mutanten und bekämpfe einen Superschurken auf abgelegenen Inseln.

Am deutlichsten anders als Homeworld 2: Setting.

Genre100Modus100Optik71Setting48
Stellaris
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSci-FiIsometrischTaktisch
Steam👍 86%· 194KRAWG👍 84%· 693MC78IGDB79· 11OC81· 42
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, Sandbox-Freiheit und starker Erzählfokus, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Stellaris ist ein Weltraum-Großstrategiespiel von Paradox. Man erkundet eine riesige Galaxie, kolonisiert Planeten, trifft auf Alienrassen und führt Kriege oder Diplomatie um die galaktische Vorherrschaft.

Am deutlichsten anders als Homeworld 2: Setting.

Erschien 13 Jahre nach Homeworld 2.

Genre100Modus100Optik71Setting41
Pikmin 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSci-FiIsometrischKoop
IGDB87· 2OC78· 23
Jahr 2004Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Abenteuer-Erzählung und setting scifi

≠ Seine eigene Note: co op, jedoch ohne tiefe Simulation

Pikmin 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Setting100Modus71Optik71
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerIsometrischTaktischNahkampf
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie, combat tactical und Nahkampf, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Medieval II: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Homeworld 2: Setting.

Erschien 3 Jahre nach Homeworld 2.

Genre100Modus100Optik71Setting0
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerIsometrischTaktischNahkampf
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, combat tactical und Nahkampf, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Rome: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Homeworld 2: Setting.

Genre100Modus100Optik71Setting0
Supreme Commander
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSci-FiIsometrischKoop
Steam👍 89%· 3.1KIGDB76· 3
Jahr 2007Dev Hellbent Games · THQAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: setting space, co op und base building, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Supreme Commander ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 4 Jahre nach Homeworld 2.

Genre100Optik71Modus70Setting66
Theme Hospital
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerIsometrisch
IGDB90· 2
Jahr 1997Dev Bullfrog Productions · Electronic ArtsAuf PC

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus.

≠ Fehlt: Abenteuer-Erzählung.

Theme Hospital ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Modus100Optik71
Startopia
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSci-FiDritte PersonOffline
Steam👍 90%· 964RAWG👍 70%· 43IGDB90· 1
Jahr 2001Dev Mucky Foot Productions · Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und setting scifi

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, gemütliches, entspanntes Gefühl und sandbox world, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Ein ehemals blühendes Netzwerk von Raumstationen und Planeten liegt leblos darnieder – überflüssige Narben der Apokalypse. Doch aus dieser Finsternis bricht Licht hervor. Du wirst den Weg weisen beim Wiederaufbau des Raumstationennetzes nach Standards, die von den einzelnen Alienrassen akzeptiert werden, und sie damit anlocken, um ihre Expertise einzusetzen und neue Technologien zu erforschen.

Am deutlichsten anders als Homeworld 2: Optik.

Genre100Modus75Setting53Optik46
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasy
Steam👍 52%· 188MC68
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, combat tactical und historisches Szenario, jedoch ohne setting scifi

Commander: Conquest of the Americas kombiniert Elemente aus Handels- und Strategiespielen.

Am deutlichsten anders als Homeworld 2: Setting.

Erschien 7 Jahre nach Homeworld 2.

Genre100Modus100Setting0
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischMittelalterlich
Steam👍 52%· 205MC67
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, combat tactical und historisches Szenario, jedoch ohne setting scifi

In East India Company bauen Spieler das mächtigste Handelsimperium der Welt auf und bestreiten spannende Schlachten im Einzel- und Mehrspielermodus – alles in einer atemberaubenden Spielumgebung. Mit acht wählbaren Nationalitäten kämpft, verwaltet und regiert ihr Nationen von Europa bis nach Fernost.

Am deutlichsten anders als Homeworld 2: Setting.

Erschien 6 Jahre nach Homeworld 2.

Genre100Modus100Setting0
Anno 2070
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSci-FiIsometrischKoop
Steam👍 61%· 13KRAWG👍 71%· 157MC83IGDB75· 1
Jahr 2011Dev Blue Byte · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~11hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und setting scifi

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, starker Erzählfokus und sandbox world, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Anno 2070 ist das fünfte Spiel der Anno-Reihe – ein Echtzeit-Strategiespiel mit Elementen von Stadtbau, Management und U-Boot-Kämpfen im Jahr 2070, nachdem der Meeresspiegel die Kontinente überflutet hat.

Erschien 8 Jahre nach Homeworld 2.

Genre100Setting100Modus72Optik71

Vollständige Liste der Alternativen zu Homeworld 2

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Homeworld 2 teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Homeworld 2?
Das ähnlichste Spiel zu Homeworld 2 ist Star Wars: Galactic Battlegrounds mit einem Ähnlichkeitswert von 68/100. Sie teilen 6 Gameplay-Attribute, darunter Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Homeworld 2?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Homeworld 2 sind: 1. Star Wars: Galactic Battlegrounds (68/100, 6 gemeinsame Attribute) 2. Homeworld (68/100, 6 gemeinsame Attribute) 3. Dawn of Discovery (72/100, 6 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Homeworld 2, ausgewählt aus 50 Kandidaten über 8 Dimensionen.
Ist Homeworld ähnlich wie Homeworld 2?
Ja — Homeworld erreicht 68/100 Ähnlichkeit zu Homeworld 2. Sie teilen 6 Attribute, darunter Echtzeit-Strategie und Abenteuer-Erzählung. Es gibt einige deutliche Unterschiede bei Tempo oder Mechanik.
Welche RTS-Spiele ähneln Homeworld 2?
Die besten RTS-Spiele ähnlich wie Homeworld 2 sind Star Wars: Galactic Battlegrounds, Homeworld, Dawn of Discovery und Pikmin 3. Alle teilen das RTS-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Homeworld 2 wie Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Homeworld 2 berechnet?
Wir vergleichen Homeworld 2 mit jedem Spiel im Katalog anhand von 8 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Homeworld 2-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.