
✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat tactical
≠ Hebt sich ab durch Action-RPG-Kampf, Tower-Defense-Planung und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Fernkampf
Ein Hybrid aus Tower Defense und Action-Rollenspiel: Zwischen den Wellen baut man das Labyrinth, dann kämpft man selbst darin mit einem aufsteigenden Helden — ausgelegt auf Viererkoop und lange Beutejagden. Zum ersten Teil kehren die Leute weiterhin zurück. Der Vorwurf der Langzeitspieler betrifft das, was danach kam: ein stetiger Strom kostenpflichtiger DLC von sichtbar geringerer Qualität als das Grundspiel.
Am deutlichsten anders als Heroes of Might and Magic V: Setting.
Erschien 4 Jahre nach Heroes of Might and Magic V.





