
✓ Encaja en el grupo de Action RPGs isométricos, con sistemas RPG profundos, estrategia por turnos y combat tactical
≠ Su sello propio: combate Action RPG, planificación de defensa de torres y narrativa de aventura, sin combate a distancia
Un híbrido de defensa de torres y rol de acción: construyes el laberinto entre oleadas y luego peleas dentro de él con un héroe que sube de nivel, pensado para cooperativo a cuatro y largas cadenas de botín. El primero sigue siendo al que la gente vuelve. La queja de los veteranos es lo que vino después: un goteo constante de DLC de pago con una calidad visiblemente inferior a la del juego original.
Donde más se separa de Heroes of Might and Magic V: escenario.
Salió 4 años después que Heroes of Might and Magic V.





