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Final Fantasy: Crystal Chronicles

9 Spiele wie Final Fantasy: Crystal Chronicles für PlayStation die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Final Fantasy: Crystal Chronicles ähnlichen Spiele gefiltert und die 9 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. Sacred 2: Fallen Angel, The Incredible Adventures of Van Helsing II und Pillars of Eternity führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Final Fantasy: Crystal Chronicles.

iRank76/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
DüsterEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2003Dev The Game Designers Studio

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Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu Final Fantasy: Crystal Chronicles Sacred 2: Fallen Angel — mit einem Ähnlichkeitswert von 67/100. The Incredible Adventures of Van Helsing II und Pillars of Eternity folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Final Fantasy: Crystal Chronicles für PlayStation

9 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Final Fantasy: Crystal Chronicles. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 2: Fallen Angel
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerMagieDüsterOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
IGDB65· 6
Jahr 2008Dev Ascaron Entertainment · Deep SilverAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, düstere, bedrückende Atmosphäre und Open-World-Erkundung

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, Nahkampf und Fernkampf, jedoch ohne tiefe Simulation

Sacred 2: Fallen Angel ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Final Fantasy: Crystal Chronicles: Setting.

Erschien 5 Jahre nach Final Fantasy: Crystal Chronicles.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Progression100Modus71Optik69
The Incredible Adventures of Van Helsing II
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerMagieDüsterFantasyErkundungIsometrisch
Steam👍 69%· 2.6KRAWG👍 63%· 111MC77IGDB74· 4OC73· 34
Jahr 2014Spielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, düstere, bedrückende Atmosphäre und combat magic

≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und Tower-Defense-Planung, jedoch ohne tiefe Simulation

The Incredible Adventures of Van Helsing II ist der zweite Teil der Action-RPG-Serie, der nach dem Vorgänger weitermacht und Kooperativ-Multiplayer für bis zu 8 Spieler bietet.

Erschien 11 Jahre nach Final Fantasy: Crystal Chronicles.

Genre100Stimmung100Optik71Modus70Progression63Kampf62
#3Pillars of Eternity
Pillars of Eternity
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieDüsterOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Steam👍 88%· 26KIGDB81· 6OC89· 71
Jahr 2015Dev Obsidian EntertainmentAuf PS4 · Linux · PC

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, düstere, bedrückende Atmosphäre und Open-World-Erkundung

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und combat tactical, jedoch ohne tiefe Simulation

Pillars of Eternity ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 12 Jahre nach Final Fantasy: Crystal Chronicles.

Genre100Weltaufbau100Progression72Optik71Kampf69Setting65
Diablo II: Resurrected
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerDüsterFantasyIsometrisch
IGDB81· 11OC80· 114
Jahr 2021Dev Blizzard EntertainmentAuf Xbox · PS4 · PC

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fantasy-Welt

≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und Horror-Szenario, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein originalgetreuer Neubau statt einer Neuerfindung: die alten Systeme liegen unverändert darunter, auch die harten — zum Start keine saisonübergreifende Truhe, begrenzte Umskillungen, dauerhafte Fertigkeitspunkte. Diese Starrheit ist für die einen der Reiz, für die anderen die Hürde. Rechne damit, vor jedem Punkt einen Build-Guide zu lesen.

Am deutlichsten anders als Final Fantasy: Crystal Chronicles: Setting.

Erschien 18 Jahre nach Final Fantasy: Crystal Chronicles.

Genre100Stimmung100Modus71Optik69Setting45
#5Blood Omen: Legacy of Kain
Blood Omen: Legacy of Kain
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieDüsterFantasyIsometrisch
IGDB85· 1
Jahr 1996Dev Silicon Knights · ActivisionAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, düstere, bedrückende Atmosphäre und combat magic

≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und Horror-Szenario, jedoch ohne tiefe Simulation

Blood Omen: Legacy of Kain ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Final Fantasy: Crystal Chronicles: Setting.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik69Modus54Setting45
Chrono Cross
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 1999Dev Square Product Development Division 3 · Square EnixAuf PlayStation 3

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Open-World-Erkundung und combat magic

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus, jedoch ohne tiefe Simulation

Chrono Cross ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Final Fantasy: Crystal Chronicles: Stimmung.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression100Optik69Setting63
Diablo III
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerDüsterFantasyIsometrisch
IGDB83· 15
Jahr 2012Dev Blizzard Entertainment · Square EnixAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fantasy-Welt

≠ Hebt sich ab durch Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus, jedoch ohne tiefe Simulation

Das unmittelbar lesbarste Action-Rollenspiel seiner Generation: Fähigkeiten jederzeit tauschbar, schneller und klarer Kampf, gut abgestimmte Saisonschleife. Diese Flexibilität ist zugleich der Kritikpunkt — Builds werden weitgehend von Set-Boni bestimmt, die Identität der Figur kommt also aus Beutefunden statt aus eigenen Entscheidungen.

Am deutlichsten anders als Final Fantasy: Crystal Chronicles: Progression und Setting.

Erschien 9 Jahre nach Final Fantasy: Crystal Chronicles.

Genre100Stimmung76Optik69Modus59Setting45Progression0
Grandia
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieDüsterFantasyIsometrisch
Jahr 1997Dev Game Arts · Ubi Soft EntertainmentAuf PlayStation 3 · Android

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, düstere, bedrückende Atmosphäre und combat magic

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie, Nahkampf und Fernkampf, jedoch ohne tiefe Simulation

Grandia ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Final Fantasy: Crystal Chronicles: Progression.

Genre100Stimmung100Optik69Setting63Kampf58Modus54
Final Fantasy Tactics
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieDüsterFantasyIsometrisch
Jahr 1997Dev Square Product Development Division 4 · Square EnixAuf PlayStation 3

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, düstere, bedrückende Atmosphäre und combat magic

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, Roguelike-Runs und combat tactical, jedoch ohne tiefe Simulation

Final Fantasy Tactics ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Final Fantasy: Crystal Chronicles: Kampf und Setting.

Genre100Stimmung100Optik56Modus54Setting43Kampf40

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