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DETOUR

17 Spiele mit Fernkampf wie DETOUR die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu DETOUR ähnlichen Spiele gefiltert und die 17 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Stronghold 3 Gold, Age of Empires II: Definitive Edition und Total War: Shogun 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu DETOUR.

iRank38/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
CasualEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2011Dev Sandswept Studios

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu DETOUR Stronghold 3 Gold — mit einem Ähnlichkeitswert von 91/100. Age of Empires II: Definitive Edition und Total War: Shogun 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie DETOUR

17 ähnliche Spiele gefundenStand Juli 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit DETOUR. Jeder wurde anhand von 10 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfIsometrisch
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Rätsel-Design

Age of Empires II: Definitive Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfIsometrisch
Steam👍 95%· 178KRAWG👍 88%· 307MC85IGDB78· 3
Jahr 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, historisches Szenario und setting medieval, jedoch ohne Rätsel-Design

Total War: Shogun 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfIsometrisch
Steam👍 92%· 67KIGDB88· 4
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, combat tactical und historisches Szenario, jedoch ohne Rätsel-Design

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfIsometrisch
IGDB84· 4
Jahr 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: combat tactical, combat magic und Nahkampf, jedoch ohne Rätsel-Design

Warcraft: Orcs & Humans
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfIsometrischNahkampf
Jahr 1994Dev Blizzard Entertainment · Interplay EntertainmentAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Nahkampf, Fantasy-Welt und Loot- und Ausrüstungssysteme, jedoch ohne Rätsel-Design

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfIsometrisch
IGDB81· 6
Jahr 2006Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, combat tactical und combat magic, jedoch ohne Rätsel-Design

Rise of Nations
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfIsometrischTaktisch
IGDB92· 3
Jahr 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, Fantasy-Welt und historisches Szenario, jedoch ohne Rätsel-Design

Age of Empires II: The Age of Kings
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfIsometrischTaktisch
IGDB80· 3
Jahr 1999Dev Ensemble Studios · KonamiAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, historisches Szenario und setting medieval, jedoch ohne Rätsel-Design

Empire Earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfIsometrischTaktisch
Jahr 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, historisches Szenario und setting scifi, jedoch ohne Rätsel-Design

Age of Mythology
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfIsometrischMagie
IGDB76· 3
Jahr 2002Dev Ensemble Studios · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: combat magic, Nahkampf und Fantasy-Welt, jedoch ohne Rätsel-Design

Patapon
StrategieRTS
EinzelspielerFernkampf2D
IGDB88· 3
Jahr 2007Dev SCE Japan Studio · Sony Computer Entertainment

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, Rätsel-Design und Fernkampf.

≠ Fehlt: tiefe Simulation.

Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfIsometrischTaktisch
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie, combat tactical und Nahkampf, jedoch ohne Rätsel-Design

Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfIsometrischTaktisch
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, combat tactical und Nahkampf, jedoch ohne Rätsel-Design

Shogun: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfIsometrischNahkampf
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Jahr 2000Dev The Creative Assembly · SegaAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie, Nahkampf und combat tactical, jedoch ohne Rätsel-Design

Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfIsometrischTaktisch
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Rätsel-Design

Vollständige Liste der Spiele mit Fernkampf wie DETOUR

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit DETOUR teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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