✓ Gehört zur Gruppe der Horror-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Horror-Spannung und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: shooter, Third-Person-Shooter-Action und Ego-Shooter-Action, jedoch ohne Erkundung und Entdeckung
Der Partnerwechsel ist die Idee: zwei Figuren, zwischen denen man wechselt und die man trennen kann, mit einem geteilten Gegenstandssystem, das die Truhe vollständig ersetzt. Genau das ist das Problem — Gegenstände überall ablegen zu können klingt befreiend, bedeutet aber ständiges Zurücklaufen, und es gilt weithin als schwächster Teil der klassischen Ära.
Am deutlichsten anders als Clock Tower: Rewind: Optik.
Es erschien 8 Jahre vor Clock Tower: Rewind — technisch merkt man das.