✓ Encaja en el grupo de juegos de supervivencia con terror, con mecánicas de supervivencia, tensión de terror y narrativa de aventura
≠ Se diferencia: trae shooter, disparos en tercera persona y disparos en primera persona, sin exploración y descubrimiento
El intercambio de compañeros es su idea: dos personajes entre los que alternas y a los que puedes separar, con un sistema de objetos compartido que sustituye por completo al baúl. Ese cambio es el problema — poder soltar objetos en cualquier sitio suena liberador pero implica volver constantemente a recogerlos, y se considera de forma bastante unánime el más flojo de la era clásica.
Donde más se separa de Clock Tower: Rewind: visual.
Es 8 años anterior a Clock Tower: Rewind, con lo que eso implica en acabado técnico.