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Blade and Sorcery

19 Spiele mit Nahkampf wie Blade and Sorcery die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 46 zu Blade and Sorcery ähnlichen Spiele gefiltert und die 19 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. Dark Messiah of Might & Magic, Virtua Fighter 2 und Punch Club führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Blade and Sorcery.

iRank88/ 100

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GenreKampfSubgenre2D Fighter
Tags
DüsterEinzelspieler
Jahr 2024Dev WarpFrog

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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Blade and Sorcery Dark Messiah of Might & Magic — mit einem Ähnlichkeitswert von 83/100. Virtua Fighter 2 und Punch Club folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Nahkampf wie Blade and Sorcery

19 ähnliche Spiele gefundenStand Juli 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Blade and Sorcery. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Dark Messiah of Might & Magic
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMagieFantasyEgo-Perspektive
RAWG👍 61%· 22IGDB77· 4
Jahr 2008Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentAuf Xbox

✓ Gleiche Familie der 2D-Kampfspiele: Kampfspiel-Mechaniken, tiefe RPG-Systeme und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: Schleich-Mechaniken, Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne tiefe Simulation

Virtua Fighter 2
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampf2D
Steam👍 77%· 13
Jahr 2007Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der 2D-Kampfspiele: Kampfspiel-Mechaniken, tiefe Simulation und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: visual 2d, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Punch Club
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfNarrativVerwaltungPixel Art
Steam👍 80%· 16KIGDB68· 5OC67· 34
Jahr 2016Dev Lazy Bear Games · tinyBuildAuf PS4 · Linux · Android

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Kampfspiele, mit Kampfspiel-Mechaniken, tiefe Simulation und tiefe RPG-Systeme

≠ Seine eigene Note: Sport-Simulation, starker Erzählfokus und Ressourcenmanagement, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Street Fighter IV
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspieler2D
IGDB90· 9
Jahr 2010Dev CapcomAuf PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Kampfspiele, mit Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

ROBO OH
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspieler2D
RAWG👍 83%· 23MC75
Jahr 2005Dev SKIP · NintendoAuf Nintendo

✓ Gleiche Familie der 2D-Kampfspiele: Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Tekken 2
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspieler2D
IGDB90· 1
Jahr 1995Dev Namco

✓ Gleiche Familie der 2D-Kampfspiele: Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Street Fighter III: 3rd Strike
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspieler2D
IGDB90· 1
Jahr 1999Dev Capcom Production Studio 2 · Capcom

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Kampfspiele, mit Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Dragon Ball Z: Budokai 3
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspieler2D
IGDB88· 1
Jahr 2004Dev Dimps · Bandai

✓ Beide sind 2D-Kampfspiele — gemeinsam Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Mortal Kombat
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspieler2D
IGDB83
Jahr 1992Dev Midway Games

✓ Beide sind 2D-Kampfspiele — gemeinsam Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Street Fighter Alpha 3
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspieler2D
IGDB80· 2
Jahr 1998Dev Capcom Production Studio 1 · Capcom

✓ Beide sind 2D-Kampfspiele — gemeinsam Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspieler2D
IGDB80· 3
Jahr 2000Dev Capcom Production Studio 1 · Capcom

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Kampfspiele, mit Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Tekken 6
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspieler2D
IGDB78· 9
Jahr 2007Dev NAMCO BANDAI Games Inc.

✓ Beide sind 2D-Kampfspiele — gemeinsam Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Tekken
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspieler2D
IGDB75· 1
Jahr 1994Dev Namco

✓ Gleiche Familie der 2D-Kampfspiele: Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

WWE SmackDown vs. Raw 2011
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspielerIsometrisch
IGDB70· 4
Jahr 2010Dev Yuke's · THQAuf PlayStation 3

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Kampfspiele, mit Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Sport-Simulation, Mehrspieler-Gameplay und visual isometric, jedoch ohne tiefe Simulation

Tekken 3
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspieler2D
Jahr 1997Dev Namco

✓ Beide sind 2D-Kampfspiele — gemeinsam Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Vollständige Liste der Spiele mit Nahkampf wie Blade and Sorcery

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Blade and Sorcery teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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