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Blade and Sorcery

46 Spiele wie Blade and Sorcery die du ausprobieren solltest

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Blade and Sorcery ist schwer zu ersetzen: Nur wenige Spiele vereinen Kampfspiel-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und sandbox world auf dieselbe Weise. Wir haben Blade and Sorcery mit über 6.700 Titeln anhand von 14 Gameplay-Attributen verglichen und 46 echte Alternativen gefunden — keine generischen Genre-Vorschläge. Virtua Fighter 2, Street Fighter II' Turbo und Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes führen die Liste an, wobei Virtua Fighter 2 eine Ähnlichkeit von 91/100 erreicht. Jedes Spiel ist danach sortiert, wie genau es das nachbildet, was Blade and Sorcery besonders macht.

iRank88/ 100

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GenreKampfSubgenre2D Fighter
Tags
DüsterEinzelspieler
Jahr 2024Dev WarpFrog

Schnelle Antwort

Das ähnlichste Spiel zu Blade and Sorcery ist Virtua Fighter 2 — mit einem Ähnlichkeitswert von 91/100. Street Fighter II' Turbo und Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Blade and Sorcery

46 ähnliche Spiele gefundenStand Juli 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Blade and Sorcery. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Virtua Fighter 2
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampf2D
Steam👍 77%· 13
Jahr 2007Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der 2D-Kampfspiele: Kampfspiel-Mechaniken, tiefe Simulation und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: visual 2d, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Street Fighter II' Turbo
Kampf2D Fighter
EinzelspielerMehrspieler2D
IGDB100· 1
Jahr 1993Dev Capcom · Playtronic

✓ Gleiche Familie der 2D-Kampfspiele: Kampfspiel-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
Kampf2D Fighter
EinzelspielerFantasyMehrspielerSci-Fi2D
IGDB90· 1
Jahr 1998Dev Capcom · Virgin Interactive EntertainmentAuf PlayStation 3

✓ Beide sind 2D-Kampfspiele — gemeinsam Kampfspiel-Mechaniken, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch setting scifi, Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Persona 4 Arena
Kampf2D Fighter
EinzelspielerFantasyMehrspielerSci-Fi2D
IGDB88· 8
Jahr 2012Dev Atlus · Zen UnitedAuf PlayStation 3

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Kampfspiele, mit Kampfspiel-Mechaniken, tiefe RPG-Systeme und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch setting scifi, Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
Kampf2D Fighter
EinzelspielerFantasyMehrspielerSci-Fi2D
IGDB86· 15OC84· 60
Jahr 2014Dev Bandai Namco Games · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Kampfspiele, mit Kampfspiel-Mechaniken, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: präzises Platforming, setting scifi und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne tiefe Simulation

Street Fighter IV
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspieler2D
IGDB90· 9
Jahr 2010Dev CapcomAuf PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Kampfspiele, mit Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

SoulCalibur V
Kampf2D Fighter
EinzelspielerFantasyMehrspieler2D
IGDB80· 8
Jahr 2012Dev Project Soul · Bandai Namco EntertainmentAuf PlayStation 3

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Kampfspiele, mit Kampfspiel-Mechaniken, tiefe Simulation und Fantasy-Welt

≠ Seine eigene Note: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Super Street Fighter IV
Kampf2D Fighter
EinzelspielerMehrspieler2D
IGDB90· 4
Jahr 2010Dev CapcomAuf PlayStation 3

✓ Beide sind 2D-Kampfspiele — gemeinsam Kampfspiel-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Tekken 2
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspieler2D
IGDB90· 1
Jahr 1995Dev Namco

✓ Gleiche Familie der 2D-Kampfspiele: Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Street Fighter III: 3rd Strike
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspieler2D
IGDB90· 1
Jahr 1999Dev Capcom Production Studio 2 · Capcom

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Kampfspiele, mit Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Dead or Alive 5
Kampf2D Fighter
EinzelspielerMagieMehrspieler2D
IGDB75· 10
Jahr 2012Dev Team NINJA · Koei Tecmo GamesAuf PlayStation 3

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Kampfspiele, mit Kampfspiel-Mechaniken, combat magic und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Tekken 5: Dark Resurrection
Kampf2D Fighter
EinzelspielerMehrspieler2D
IGDB87· 5
Jahr 2005Dev Namco

✓ Gleiche Familie der 2D-Kampfspiele: Kampfspiel-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Dragon Ball Z: Budokai 3
Kampf2D Fighter
EinzelspielerNahkampfMehrspieler2D
IGDB88· 1
Jahr 2004Dev Dimps · Bandai

✓ Beide sind 2D-Kampfspiele — gemeinsam Kampfspiel-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Street Fighter Alpha 2
Kampf2D Fighter
EinzelspielerMehrspieler2D
IGDB85· 1
Jahr 1996Dev Capcom

✓ Gleiche Familie der 2D-Kampfspiele: Kampfspiel-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Dragon Ball Z: Budokai
Kampf2D Fighter
EinzelspielerMehrspieler2D
IGDB85· 1
Jahr 2002Dev Dimps · Bandai

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Kampfspiele, mit Kampfspiel-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Mehrspieler-Gameplay und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Vollständige Liste der Alternativen zu Blade and Sorcery

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Blade and Sorcery teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Blade and Sorcery?
Das ähnlichste Spiel zu Blade and Sorcery ist Virtua Fighter 2 mit einem Ähnlichkeitswert von 91/100. Sie teilen 4 Gameplay-Attribute, darunter Kampfspiel-Mechaniken, tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Blade and Sorcery?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Blade and Sorcery sind: 1. Virtua Fighter 2 (91/100, 4 gemeinsame Attribute) 2. Street Fighter II' Turbo (82/100, 2 gemeinsame Attribute) 3. Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (84/100, 3 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Blade and Sorcery, ausgewählt aus 46 Kandidaten über 14 Dimensionen.
Ist Street Fighter II' Turbo ähnlich wie Blade and Sorcery?
Ja, sehr — Street Fighter II' Turbo erreicht 82/100 Ähnlichkeit zu Blade and Sorcery. Sie teilen 2 Attribute, darunter Kampfspiel-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Es ist eine der direktesten verfügbaren Alternativen.
Welche Fighting-Spiele ähneln Blade and Sorcery?
Die besten Fighting-Spiele ähnlich wie Blade and Sorcery sind Virtua Fighter 2, Street Fighter II' Turbo, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes und Persona 4 Arena. Alle teilen das Fighting-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Blade and Sorcery wie Kampfspiel-Mechaniken, tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Blade and Sorcery berechnet?
Wir vergleichen Blade and Sorcery mit jedem Spiel im Katalog anhand von 14 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Blade and Sorcery-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.