
✓ Gleiche Familie der Hack-and-Slash-Spiele: Kampfspiel-Mechaniken, tiefe RPG-Systeme und Action-RPG-Kampf
≠ Worin es sich unterscheidet: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, düstere, bedrückende Atmosphäre und visual 2d, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung
Der Spieler muss Wellen von Feinden von rechts und links abwehren und dabei nur einen Finger benutzen.
Am deutlichsten anders als Astor: Blade of the Monolith: Optik.
Es erschien 11 Jahre vor Astor: Blade of the Monolith — technisch merkt man das.






