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Age of Empires II: The Age of Kings

50 Spiele wie Age of Empires II: The Age of Kings die du ausprobieren solltest

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Du suchst Spiele wie Age of Empires II: The Age of Kings? Wir haben seine Gameplay-DNA — Echtzeit-Strategie, combat tactical und historisches Szenario — mit über 6.700 Titeln verglichen. Diese 50 Alternativen sind nach echter Ähnlichkeit sortiert, nicht nach Marketing-Tags. Medieval II: Total War führt mit 96/100, gefolgt vom Rest der Liste.

iRank83/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 1999Dev Ensemble Studios

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Das ähnlichste Spiel zu Age of Empires II: The Age of Kings ist Medieval II: Total War — mit einem Ähnlichkeitswert von 96/100. Rise of Nations und Rome: Total War folgen dicht dahinter.

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Spiele wie Age of Empires II: The Age of Kings

50 ähnliche Spiele gefundenStand Juni 2026
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfMittelalterlichHistorischIsometrisch
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und Nahkampf

Rise of Nations
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischMittelalterlichIsometrisch
IGDB92· 3
Jahr 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt

Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und Nahkampf, jedoch ohne setting medieval

World in Conflict
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrisch
IGDB94· 2
Jahr 2007Dev Massive Entertainment · Sierra EntertainmentAuf PC

✓ Nahezu identisch: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Einzelspieler-Fokus.

≠ Fehlt: Fernkampf.

Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfMittelalterlichHistorischIsometrisch
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world

Command & Conquer: Red Alert 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischIsometrischFantasy
IGDB90· 1
Jahr 2000Dev Westwood Pacific · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Fantasy-Welt und setting scifi, jedoch ohne combat tactical

Shogun: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Jahr 2000Dev The Creative Assembly · SegaAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie und Nahkampf, jedoch ohne setting medieval

Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischIsometrischSandbox-Welt
Steam👍 83%· 2.0KIGDB70· 1
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, Sandbox-Freiheit und tiefe Simulation, jedoch ohne combat tactical

Total Annihilation
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerIsometrischNarrativSci-Fi
Steam👍 97%· 3.7K
Jahr 1997Dev Cavedog Entertainment · GT Interactive SoftwareAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Einzelspieler-Fokus und Mehrspieler-Gameplay

≠ Seine eigene Note: starker Erzählfokus und setting scifi, jedoch ohne combat tactical

Majesty Gold HD
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerMittelalterlichIsometrischFantasy
Steam👍 93%· 589RAWG👍 87%· 101IGDB65· 1
Jahr 2001Dev Cyberlore Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, setting medieval und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, Fantasy-Welt und base building, jedoch ohne combat tactical

The Guild II Renaissance
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerMittelalterlichHistorischGemütlich
Steam👍 83%· 4.0KRAWG👍 67%· 84MC56
Jahr 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, setting medieval und historisches Szenario

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, tiefe RPG-Systeme und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne combat tactical

Total War: Shogun 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischMittelalterlichIsometrisch
Steam👍 92%· 67KIGDB88· 4
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und co op

Victoria II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischSandbox-Welt
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne Fernkampf

Stronghold 2: Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischMittelalterlichHistorischIsometrisch
Steam👍 89%· 5.6KRAWG👍 68%· 40
Jahr 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und setting medieval

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne Fernkampf

Theme Hospital
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerIsometrisch
IGDB90· 2
Jahr 1997Dev Bullfrog Productions · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Einzelspieler-Fokus und Mehrspieler-Gameplay

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, jedoch ohne combat tactical

Spiele wie Age of Empires II: The Age of Kings

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Age of Empires II: The Age of Kings?
Das ähnlichste Spiel zu Age of Empires II: The Age of Kings ist Medieval II: Total War mit einem Ähnlichkeitswert von 96/100. Sie teilen 8 Gameplay-Attribute, darunter Echtzeit-Strategie, Einzelspieler-Fokus und Mehrspieler-Gameplay. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Age of Empires II: The Age of Kings?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Age of Empires II: The Age of Kings sind: 1. Medieval II: Total War (96/100, 8 gemeinsame Attribute) 2. Rise of Nations (96/100, 8 gemeinsame Attribute) 3. Rome: Total War (95/100, 7 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Age of Empires II: The Age of Kings, ausgewählt aus 50 Kandidaten über 8 Dimensionen.
Ist Rise of Nations ähnlich wie Age of Empires II: The Age of Kings?
Ja, sehr — Rise of Nations erreicht 96/100 Ähnlichkeit zu Age of Empires II: The Age of Kings. Sie teilen 8 Attribute, darunter Echtzeit-Strategie und Einzelspieler-Fokus. Es ist eine der direktesten verfügbaren Alternativen.
Welche RTS-Spiele ähneln Age of Empires II: The Age of Kings?
Die besten RTS-Spiele ähnlich wie Age of Empires II: The Age of Kings sind Medieval II: Total War, Rise of Nations, Rome: Total War und World in Conflict. Alle teilen das RTS-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Age of Empires II: The Age of Kings wie Echtzeit-Strategie, Einzelspieler-Fokus und Mehrspieler-Gameplay.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Age of Empires II: The Age of Kings berechnet?
Wir vergleichen Age of Empires II: The Age of Kings mit jedem Spiel im Katalog anhand von 8 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Age of Empires II: The Age of Kings-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.