
✓ Mesma família de immersive sims: shooter, tiro em primeira pessoa e simulação profunda
≠ No que difere: traz narrativa de aventura, atmosfera sombria e opressiva e exploração e descoberta, sem forte foco narrativo
Onde mais se afasta de Zero Hour: clima.
É 10 anos anterior a Zero Hour, com o que isso implica tecnicamente.








