
✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: combate à distância, sem mundo de fantasia
Tiro em motor Build de 1997, com os sprites e segredos que isso implica: mapas densos e labirínticos feitos para explorar em vez de avançar por corredores. O arsenal é inventivo. O humor é datado e muitas vezes grosseiro de um jeito que cai mal hoje, e o design de fases pressupõe uma paciência para caçar interruptores que poucos jogadores atuais têm.
Onde mais se afasta de Warhammer 40,000: Boltgun: combate.
É 10 anos anterior a Warhammer 40,000: Boltgun, com o que isso implica tecnicamente.



