
✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e atmosfera cupa e opprimente
≠ Il suo tocco unico: combattimento a distanza, senza mondo fantasy
Sparatutto su motore Build del 1997, con gli sprite e i segreti che ciò comporta: mappe dense e labirintiche pensate per l'esplorazione più che per i corridoi. L'arsenale è inventivo. Il suo umorismo è datato e spesso greve in modi che oggi cadono male, e il level design presuppone una pazienza nel cercare interruttori che pochi giocatori moderni hanno.
Dove si allontana di più da Warhammer 40,000: Boltgun: combattimento.
È precedente di 10 anni a Warhammer 40,000: Boltgun, con quel che ne consegue sul piano tecnico.



