
✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y atmósfera oscura y opresiva
≠ Apuesta por algo distinto: combate a distancia, sin mundo de fantasía
Tiroteo con motor Build de 1997, con los sprites y los secretos que eso implica: mapas densos y laberínticos hechos para explorar más que para avanzar por pasillos. El arsenal es imaginativo. Su humor es de otra época y hoy sienta mal a menudo, y el diseño de niveles da por hecho una paciencia para buscar interruptores que pocos jugadores actuales tienen.
Donde más se separa de Warhammer 40,000: Boltgun: combate.
Es 10 años anterior a Warhammer 40,000: Boltgun, con lo que eso implica en acabado técnico.



