
✓ Como Suck Up!, se destaca por simulação profunda, sistemas de RPG profundos e foco em um jogador
≠ Seu toque próprio: design de puzzles, narrativa de aventura e vibe casual, sem visual third person
Idle game onde um fazendeiro amnésico enfrenta hordas de batatas mutantes com 5 mundos, 6 classes e árvore de talentos enorme.
Onde mais se afasta de Suck Up!: visual.
























