✓ Comme Suck Up!, il se distingue par simulation poussée, systèmes RPG profonds et expérience solo
≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, narration d'aventure et vibe casual, sans visual third person
Un jeu idle/tower defense où un fermier amnésique combat des hordes de patates mutantes à travers des mondes variés.
Là où il s'éloigne le plus de Suck Up! : visuel.

























