✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo
≠ Seu toque próprio: atmosfera sombria e opressiva, combate à distância e visual first person, sem estrutura linear e narrativa
Tiro em motor Build de 1997, com os sprites e segredos que isso implica: mapas densos e labirínticos feitos para explorar em vez de avançar por corredores. O arsenal é inventivo. O humor é datado e muitas vezes grosseiro de um jeito que cai mal hoje, e o design de fases pressupõe uma paciência para caçar interruptores que poucos jogadores atuais têm.
Onde mais se afasta de Retaliate: visual e combate.
É 11 anos anterior a Retaliate, com o que isso implica tecnicamente.