✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps
≠ Sa touche personnelle : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance et visual first person, sans structure linéaire et narrative
Du tir sur moteur Build de 1997, avec les sprites et les secrets que cela suppose : des cartes denses et labyrinthiques faites pour l'exploration plutôt que pour les couloirs. L'arsenal est inventif. Son humour est daté et souvent grossier d'une façon qui passe mal aujourd'hui, et le level design suppose une patience pour chercher des interrupteurs que peu de joueurs modernes ont.
Là où il s'éloigne le plus de Retaliate : visuel et combat.
Il est antérieur de 11 ans à Retaliate, avec ce que cela implique techniquement.