
✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e narrativa de aventura
≠ Se destaca com forte foco narrativo, atmosfera sombria e opressiva e combate corpo a corpo
Columbia é a conquista — um dos cenários mais marcantes da sua geração, com deslocamento por trilhos que dá verticalidade real aos combates. Elizabeth é bem resolvida como companheira. O combate é mais estreito que o do primeiro BioShock: duas armas por vez, menos opções ambientais, e a experimentação com plasmídeos praticamente sumiu.
É 13 anos anterior a Don't Stop, Girlypop!, com o que isso implica tecnicamente.
































