
✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e narrazione d'avventura
≠ Si distingue per forte focus narrativo, atmosfera cupa e opprimente e combattimento corpo a corpo
Columbia è il risultato — una delle ambientazioni più notevoli della sua generazione, con spostamenti su rotaia che danno agli scontri una verticalità reale. Elizabeth è ben gestita come compagna. Il combattimento è più stretto di quello del primo BioShock: due armi alla volta, meno opzioni ambientali, e la sperimentazione con i plasmidi è in gran parte sparita.
È precedente di 13 anni a Don't Stop, Girlypop!, con quel che ne consegue sul piano tecnico.
































