
✓ Come Grimhook, spicca per shooter, sparatutto in prima persona e design di enigmi
≠ Il suo tocco unico: esplorazione Metroidvania, esplorazione open world e esplorazione e scoperta, senza difficoltà punitiva
Un puzzle game in prima persona strutturato come un metroidvania: un piccolo sandbox in cui gli strumenti nuovi riaprono aree precedenti, e quasi ogni angolo nasconde qualcosa. Il design degli enigmi è davvero arguto. Il combattimento è la parte debole — nemici che assorbono danno e interrompono il ragionamento — e lo stile visivo è piatto al punto da sembrare economico.

















